Über das Spiel
SilkWard begleitet einen Karawanenführer, der entlang der Seidenstraße der Spur eines verschollenen Geschwisterteils folgt. Jedes Level ist ein Diorama auf einem einzigen Bildschirm: kein Glück, keine Reflexe, jeder Zug wohlüberlegt.
Für wen es gedacht ist
Das Spiel wurde für lange Reisen und Wartezimmer gebaut: Es funktioniert vollständig offline, speichert nach jedem Zug und lässt dich jederzeit aufhören und auf genau demselben Bild weitermachen. Es ist dasselbe Spiel im holprigen Bus wie im Flugmodus.
Was drinsteckt
Drei Akte — Karawanserei und Basar, Wüste und Oase, Bergpass und Festung — mit 36 Leveln und 6 versteckten, die sich unter einer Bedingung öffnen. Jedes Level hat drei Ziele: es abschließen, es mit den wenigsten Zügen abschließen und das Bonusziel des Levels erfüllen. Betrittst du die Station eines Gegners aus einer anderen Richtung als der, in die er blickt, nimmst du ihn vom Spielfeld. Die Akte sind durch kurze, wortlose Szenen verbunden; das Spiel lässt sich in mehreren Sprachen spielen.
Gestaltungsprinzipien
Es gibt keine Energie, keine Wartezeit, keine tägliche Login-Belohnung und keine Werbung; Hinweise sind kostenlos und kosten dich nie einen Stern. Rückgängig ist unbegrenzt, denn Ausprobieren soll nicht bestraft werden. Informationen über Bedrohungen werden nie allein durch Farbe vermittelt: Jede Bedrohung ist mit eigenem Muster und Symbol gezeichnet, Animationen lassen sich abschalten und Text lässt sich vergrößern.
Wie es funktioniert
Die Regeln sind vollständig deterministisch: Dieselbe Zugfolge im selben Level führt immer zum selben Ergebnis, und nirgends wird gewürfelt. Weder die Lösbarkeit eines Levels noch die Zuggrenze für seinen Stern „Meisterschaft“ ist von Hand geschrieben — ein automatischer Solver berechnet beides und prüft es bei jedem Build erneut.