Acerca de
SilkWard sigue a un jefe de la caravana que va tras el rastro de su hermano o hermana, a quien perdió, a lo largo de la Ruta de la Seda. Cada nivel es un diorama de una sola pantalla: sin suerte, sin reflejos, cada movimiento meditado.
A quién va dirigido
El juego se hizo pensando en los viajes largos y las salas de espera: funciona por completo sin conexión, guarda después de cada movimiento y te deja parar en cualquier momento y retomarlo exactamente en el mismo fotograma. Es el mismo juego en un autobús lleno de baches que en modo avión.
Qué contiene
Tres actos — caravasar y bazar, desierto y oasis, paso de montaña y fortaleza — con 36 niveles más 6 ocultos que se abren bajo una condición. Cada nivel tiene tres objetivos: terminarlo, terminarlo con el menor número de movimientos y cumplir el objetivo extra propio del nivel. Si entras en la parada de un enemigo desde cualquier dirección que no sea hacia la que mira, lo sacas del tablero. Los actos se unen con breves escenas sin palabras; el juego se puede jugar en varios idiomas.
Principios de diseño
No hay energía, ni tiempos de espera, ni recompensa por inicio de sesión diario, ni publicidad; las pistas son gratuitas y nunca te cuestan una estrella. Deshacer es ilimitado, porque probar cosas no debería castigarse. La información sobre amenazas nunca depende solo del color: cada amenaza se dibuja con su propio patrón y símbolo, la animación se puede desactivar y el texto se puede agrandar.
Cómo funciona
Las reglas son totalmente deterministas: la misma secuencia de movimientos en el mismo nivel produce siempre el mismo resultado, y en ningún sitio se tira un dado. Ni que un nivel tenga solución ni el umbral de movimientos de su estrella “Maestría” se escriben a mano — un solver automático calcula ambos y los verifica de nuevo en cada build.