À propos
SilkWard suit un chef de caravane à la recherche de son frère ou sœur, dont la trace s'est perdue, le long de la route de la Soie. Chaque niveau est un diorama tenant sur un seul écran : pas de hasard, pas de réflexes, chaque coup est réfléchi.
À qui il s'adresse
Le jeu a été conçu pour les longs trajets et les salles d'attente : il fonctionne entièrement hors ligne, sauvegarde après chaque coup, et vous laisse vous arrêter à tout moment pour reprendre exactement au même instant. C'est le même jeu dans un bus cahoteux qu'en mode avion.
Ce qu'il contient
Trois actes — caravansérail et bazar, désert et oasis, col de montagne et forteresse — qui comptent 36 niveaux, plus 6 niveaux cachés qui s'ouvrent sous condition. Chaque niveau comporte trois objectifs : le terminer, le terminer en un minimum de coups, et atteindre l'objectif bonus propre au niveau. Si vous entrez sur la halte d'un ennemi par n'importe quelle direction autre que celle vers laquelle il est tourné, vous le retirez du plateau. Les actes sont reliés par de courtes scènes sans paroles ; le jeu peut se jouer en plusieurs langues.
Principes de conception
Il n'y a ni énergie, ni temps d'attente, ni récompense de connexion quotidienne, ni publicité ; les indices sont gratuits et ne coûtent jamais une étoile. L'annulation est illimitée, parce qu'essayer ne doit pas être puni. L'information sur les menaces n'est jamais portée par la seule couleur : chaque menace est dessinée avec son propre motif et son propre symbole, les animations peuvent être désactivées et le texte peut être agrandi.
Comment ça fonctionne
Les règles sont entièrement déterministes : la même suite de coups dans le même niveau donne toujours le même résultat, et rien nulle part ne lance un dé. Ni la résolubilité d'un niveau ni le seuil de coups de son étoile « Maîtrise » ne sont écrits à la main — un solver automatique calcule les deux et les revérifie à chaque build.