Sobre
O SilkWard acompanha um líder da caravana em busca do rastro de um irmão ou de uma irmã que se perdeu ao longo da Rota da Seda. Cada fase é um diorama de uma tela só: sem sorte, sem reflexos, com cada movimento pensado.
Para quem é
O jogo foi feito para viagens longas e salas de espera: funciona totalmente sem conexão, salva a cada movimento e permite que você pare a qualquer momento e retome exatamente do mesmo quadro. É o mesmo jogo num ônibus sacolejando e no modo avião.
O que há dentro
Três atos — caravançarai e bazar, deserto e oásis, desfiladeiro e fortaleza — com 36 fases mais 6 ocultas, que abrem sob uma condição. Cada fase traz três objetivos: concluí-la, concluí-la com o menor número de movimentos e cumprir o objetivo bônus da própria fase. Se você entra na parada de um inimigo por qualquer lado que não seja aquele para o qual ele está voltado, ele sai do tabuleiro. Os atos são ligados por cenas curtas e sem palavras; o jogo pode ser jogado em vários idiomas.
Princípios de design
Não há energia, período de espera, recompensa por login diário nem publicidade; as dicas são gratuitas e nunca custam uma estrela. Desfazer é ilimitado, porque experimentar não deve ser punido. A informação de ameaça nunca depende só da cor: cada ameaça é desenhada com padrão e símbolo próprios, a animação pode ser desligada e o texto pode ser ampliado.
Como funciona
As regras são totalmente determinísticas: a mesma sequência de movimentos na mesma fase sempre produz o mesmo resultado, e em lugar nenhum se rola um dado. Nem a possibilidade de resolver uma fase nem o limite de movimentos da estrela “Mestre” são escritos à mão — um solver automático calcula os dois e os verifica de novo a cada build.