SilkWardOffline · Werbefrei · Kostenlos
Die Karawane bricht auf
Ein rundenbasiertes Dioramarätsel, komplett offline. Drei Akte, 36 Level und 6 versteckte; jeder Zug ist ein wohlüberlegter.
- 36 + 6Level und versteckte Level
- 3Akte
- 0Netzwerkanfragen während des Spielens

Die Regel
Du machst einen Schritt, das Spielfeld auch
Kein Würfeln, keine Reflexe, keine Überraschungsregeln. Jedes Verhalten der Gegner ist eine offene Regel, die vermittelt wird, bevor ein Level sich darauf stützt. Dieselbe Zugfolge führt immer zum selben Ergebnis.
Im Wiki lesen · Rundenablauf01
Tippe auf eine verbundene Station
Die Karawane geht nur zu einer Station, die durch eine Linie verbunden ist. Wohin du gehen kannst, ist immer auf dem Bildschirm eingezeichnet.
02
Das Spielfeld antwortet
Jede Bedrohung macht einen einzelnen Schritt nach ihrem eigenen Muster. Du siehst ihren nächsten Schritt, bevor du dich auf deinen festlegst — und nicht nur an der Farbe, sondern auch an ihrem Muster.
03
Mach es rückgängig, wenn es dir nicht gefällt
Rückgängig ist unbegrenzt, denn Ausprobieren soll nicht bestraft werden. Wenn du feststeckst, ist ein dreistufiger Hinweis kostenlos und kostet dich nie einen Stern.
Das Versprechen
Drei Prinzipien
01
Offline und werbefrei
Einmal geladen, greift das Spiel nie wieder auf das Netzwerk zu. Es gibt keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine Konten und keine Tracker; keine Daten verlassen jemals dein Gerät.
Im Wiki lesen · Offline-Betrieb und Spielstände02
Jederzeit unterbrechbar
Das Spiel speichert nach jedem Zug, sodass du es schließen und Wochen später auf genau demselben Bild wieder aufnehmen kannst. Es gibt keine Timer, keine Energie und keine Wartezeiten.
Im Wiki lesen · Einstellungen03
Kein Glück, keine Strafe
Jedes Verhalten der Gegner ist eine offene Regel, die vermittelt wird, bevor ein Level sich darauf stützt. Rückgängig ist unbegrenzt; wenn du feststeckst, ist ein dreistufiger Hinweis kostenlos und kostet dich nie einen Stern.
Im Wiki lesen · Verlieren gibt es nicht
Der Weg
Drei Akte, eine Reise
Jedes Level hat drei Ziele: es abschließen, es mit den wenigsten Zügen abschließen und das Bonusziel des Levels erfüllen. Die Zwischenspiele werden als kurze, wortlose Szenen erzählt.
Im Wiki lesen · AkteKarawanserei und Basar
Terrakotta, Sand, Messing. Der Stoff ist bewusst indigoblau: Das rotorange Band ist der Bedrohung vorbehalten.
Wüste und Oase
Sandgelb, Himmelstürkis, Palmengrün. Der Kontrast zwischen heißem Boden und kaltem Himmel ist das Markenzeichen des Akts.
Bergpass und Festung
Graublauer Stein, Schneeweiß, dunkles Holz, Fahnenbordeaux. Leuchtendes Zinnoberrot gehört allein der Bedrohung.
Letzte Station
Einmal laden, dann das Netzwerk vergessen
Es öffnet sich in deinem Browser und verhält sich nach dem ersten Laden im Flugmodus genau gleich. Es wird kein Konto angelegt, es werden keine Zahlungsdaten verlangt, und es gibt nichts herunterzuladen.
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