SilkWard

Sin conexión · Sin anuncios · Gratis

La caravana se pone en marcha

Un puzle de diorama por turnos y sin conexión. Tres actos, 36 niveles y 6 ocultos; cada movimiento es un movimiento meditado.

  • 36 + 6niveles y niveles ocultos
  • 3actos
  • 0peticiones de red mientras juegas
El patio de un caravasar del Acto 1: muros de adobe, un toldo añil, alfombras apiladas y dos figuras de la caravana sobre una losa de diorama isométrica.

La regla

Tú das un paso, el tablero da otro

Sin dados, sin reflejos, sin reglas sorpresa. Todo comportamiento enemigo es una regla abierta, que se enseña antes de que un nivel dependa de ella. La misma secuencia de movimientos da siempre el mismo resultado.

Leer en la wiki · Orden de turnos
  • 01

    Toca una parada conectada

    La caravana solo camina hasta una parada unida por una línea. Adónde puedes ir siempre está dibujado en pantalla.

  • 02

    El tablero responde

    Cada amenaza da un solo paso según su propio patrón. Ves su próximo paso antes de decidir el tuyo — y no solo por el color, también por su patrón.

  • 03

    Deshaz si no te gusta

    Deshacer es ilimitado, porque probar no debería castigarse. Cuando no ves salida, una pista en tres etapas es gratuita y nunca te cuesta una estrella.

La promesa

Tres principios

  • 01

    Sin conexión y sin anuncios

    Una vez cargado, el juego no vuelve a tocar la red. No hay anuncios, ni compras dentro de la aplicación, ni cuentas, ni rastreadores; ningún dato sale nunca de tu dispositivo.

    Leer en la wiki · Sin conexión y partidas guardadas
  • 02

    Se puede parar en cualquier momento

    El juego guarda después de cada movimiento, así que puedes cerrarlo y volver semanas después exactamente al mismo fotograma. No hay temporizadores, ni energía, ni tiempos de espera.

    Leer en la wiki · Ajustes
  • 03

    Sin suerte, sin castigo

    Todo comportamiento enemigo es una regla abierta, que se enseña antes de que un nivel dependa de ella. Deshacer es ilimitado; cuando no ves salida, una pista en tres etapas es gratuita y nunca te cuesta una estrella.

    Leer en la wiki · No se puede perder

El camino

Tres actos, un viaje

Cada nivel tiene tres objetivos: terminarlo, terminarlo con el menor número de movimientos y cumplir el objetivo extra propio del nivel. Los interludios se cuentan en breves escenas sin palabras.

Leer en la wiki · Actos
  • Acto I · 12 niveles + 2 ocultos

    Caravasar y bazar

    Terracota, arena, latón. La tela es añil a propósito: la franja rojo anaranjada está reservada a la amenaza.

  • Acto II · 12 niveles + 2 ocultos

    Desierto y oasis

    Amarillo arena, turquesa cielo, verde palmera. El contraste entre el suelo caliente y el cielo frío es la seña de identidad del acto.

  • Acto III · 12 niveles + 2 ocultos

    Paso de montaña y fortaleza

    Piedra gris azulada, blanco nieve, madera oscura, granate de bandera. El bermellón brillante pertenece solo a la amenaza.

Última parada

Cárgalo una vez y olvídate de la red

Se abre en tu navegador y se comporta igual en modo avión después de la primera carga. No se crea ninguna cuenta, no se piden datos de pago y no hay nada que descargar.

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