SilkWardSin conexión · Sin anuncios · Gratis
La caravana se pone en marcha
Un puzle de diorama por turnos y sin conexión. Tres actos, 36 niveles y 6 ocultos; cada movimiento es un movimiento meditado.
- 36 + 6niveles y niveles ocultos
- 3actos
- 0peticiones de red mientras juegas

La regla
Tú das un paso, el tablero da otro
Sin dados, sin reflejos, sin reglas sorpresa. Todo comportamiento enemigo es una regla abierta, que se enseña antes de que un nivel dependa de ella. La misma secuencia de movimientos da siempre el mismo resultado.
Leer en la wiki · Orden de turnos01
Toca una parada conectada
La caravana solo camina hasta una parada unida por una línea. Adónde puedes ir siempre está dibujado en pantalla.
02
El tablero responde
Cada amenaza da un solo paso según su propio patrón. Ves su próximo paso antes de decidir el tuyo — y no solo por el color, también por su patrón.
03
Deshaz si no te gusta
Deshacer es ilimitado, porque probar no debería castigarse. Cuando no ves salida, una pista en tres etapas es gratuita y nunca te cuesta una estrella.
La promesa
Tres principios
01
Sin conexión y sin anuncios
Una vez cargado, el juego no vuelve a tocar la red. No hay anuncios, ni compras dentro de la aplicación, ni cuentas, ni rastreadores; ningún dato sale nunca de tu dispositivo.
Leer en la wiki · Sin conexión y partidas guardadas02
Se puede parar en cualquier momento
El juego guarda después de cada movimiento, así que puedes cerrarlo y volver semanas después exactamente al mismo fotograma. No hay temporizadores, ni energía, ni tiempos de espera.
Leer en la wiki · Ajustes03
Sin suerte, sin castigo
Todo comportamiento enemigo es una regla abierta, que se enseña antes de que un nivel dependa de ella. Deshacer es ilimitado; cuando no ves salida, una pista en tres etapas es gratuita y nunca te cuesta una estrella.
Leer en la wiki · No se puede perder
El camino
Tres actos, un viaje
Cada nivel tiene tres objetivos: terminarlo, terminarlo con el menor número de movimientos y cumplir el objetivo extra propio del nivel. Los interludios se cuentan en breves escenas sin palabras.
Leer en la wiki · ActosCaravasar y bazar
Terracota, arena, latón. La tela es añil a propósito: la franja rojo anaranjada está reservada a la amenaza.
Desierto y oasis
Amarillo arena, turquesa cielo, verde palmera. El contraste entre el suelo caliente y el cielo frío es la seña de identidad del acto.
Paso de montaña y fortaleza
Piedra gris azulada, blanco nieve, madera oscura, granate de bandera. El bermellón brillante pertenece solo a la amenaza.
Última parada
Cárgalo una vez y olvídate de la red
Se abre en tu navegador y se comporta igual en modo avión después de la primera carga. No se crea ninguna cuenta, no se piden datos de pago y no hay nada que descargar.
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