SilkWardHors ligne · Sans publicité · Gratuit
La caravane se met en route
Un puzzle en diorama, au tour par tour et hors ligne. Trois actes, 36 niveaux et 6 niveaux cachés ; chaque coup est un coup réfléchi.
- 36 + 6niveaux et niveaux cachés
- 3actes
- 0requêtes réseau pendant que vous jouez

La règle
Vous faites un pas, le plateau en fait un
Pas de dés, pas de réflexes, pas de règles surprises. Chaque comportement ennemi est une règle ouverte, enseignée avant qu'un niveau ne s'en serve. La même suite de coups donne toujours le même résultat.
Lire dans le wiki · Ordre des tours01
Touchez une halte reliée
La caravane ne se rend que sur une halte reliée par une ligne. Les endroits où vous pouvez aller sont toujours dessinés à l'écran.
02
Le plateau répond
Chaque menace fait un seul pas selon son propre schéma. Vous voyez son prochain pas avant de vous engager dans le vôtre — et pas seulement grâce à la couleur, mais aussi grâce à son motif.
03
Annulez si le résultat ne vous plaît pas
L'annulation est illimitée, parce qu'essayer ne doit pas être puni. Quand vous ne voyez pas d'issue, un indice en trois étapes est gratuit et ne coûte jamais une étoile.
La promesse
Trois principes
01
Hors ligne et sans publicité
Une fois chargé, le jeu ne touche plus jamais au réseau. Pas de publicités, pas d'achats intégrés, pas de comptes, pas de traceurs ; aucune donnée ne quitte jamais votre appareil.
Lire dans le wiki · Hors ligne et sauvegardes02
Interruptible à tout moment
Le jeu sauvegarde après chaque coup : vous pouvez le fermer et revenir des semaines plus tard exactement au même instant. Il n'y a ni minuteur, ni énergie, ni temps d'attente.
Lire dans le wiki · Réglages03
Pas de hasard, pas de punition
Chaque comportement ennemi est une règle ouverte, enseignée avant qu'un niveau ne s'en serve. L'annulation est illimitée ; quand vous ne voyez pas d'issue, un indice en trois étapes est gratuit et ne coûte jamais une étoile.
Lire dans le wiki · On ne peut pas perdre
La route
Trois actes, un seul voyage
Chaque niveau a trois objectifs : le terminer, le terminer en un minimum de coups, atteindre l'objectif bonus propre au niveau. Les intermèdes sont racontés par de courtes scènes sans paroles.
Lire dans le wiki · ActesCaravansérail et bazar
Terre cuite, sable, laiton. L'étoffe est délibérément indigo : la bande rouge-orangé est réservée à la menace.
Désert et oasis
Jaune sable, ciel turquoise, vert palmier. Le contraste entre le sol brûlant et le ciel froid est la signature de l'acte.
Col de montagne et forteresse
Pierre gris-bleu, blanc neige, bois sombre, bordeaux des drapeaux. Le vermillon vif appartient à la menace seule.
Dernière halte
Chargez-le une fois, puis oubliez le réseau
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