SilkWard

Hors ligne · Sans publicité · Gratuit

La caravane se met en route

Un puzzle en diorama, au tour par tour et hors ligne. Trois actes, 36 niveaux et 6 niveaux cachés ; chaque coup est un coup réfléchi.

  • 36 + 6niveaux et niveaux cachés
  • 3actes
  • 0requêtes réseau pendant que vous jouez
Une cour de caravansérail de l'acte 1 : murs en briques crues, auvent indigo, tapis empilés et deux silhouettes de la caravane sur une dalle de diorama isométrique.

La règle

Vous faites un pas, le plateau en fait un

Pas de dés, pas de réflexes, pas de règles surprises. Chaque comportement ennemi est une règle ouverte, enseignée avant qu'un niveau ne s'en serve. La même suite de coups donne toujours le même résultat.

Lire dans le wiki · Ordre des tours
  • 01

    Touchez une halte reliée

    La caravane ne se rend que sur une halte reliée par une ligne. Les endroits où vous pouvez aller sont toujours dessinés à l'écran.

  • 02

    Le plateau répond

    Chaque menace fait un seul pas selon son propre schéma. Vous voyez son prochain pas avant de vous engager dans le vôtre — et pas seulement grâce à la couleur, mais aussi grâce à son motif.

  • 03

    Annulez si le résultat ne vous plaît pas

    L'annulation est illimitée, parce qu'essayer ne doit pas être puni. Quand vous ne voyez pas d'issue, un indice en trois étapes est gratuit et ne coûte jamais une étoile.

La promesse

Trois principes

  • 01

    Hors ligne et sans publicité

    Une fois chargé, le jeu ne touche plus jamais au réseau. Pas de publicités, pas d'achats intégrés, pas de comptes, pas de traceurs ; aucune donnée ne quitte jamais votre appareil.

    Lire dans le wiki · Hors ligne et sauvegardes
  • 02

    Interruptible à tout moment

    Le jeu sauvegarde après chaque coup : vous pouvez le fermer et revenir des semaines plus tard exactement au même instant. Il n'y a ni minuteur, ni énergie, ni temps d'attente.

    Lire dans le wiki · Réglages
  • 03

    Pas de hasard, pas de punition

    Chaque comportement ennemi est une règle ouverte, enseignée avant qu'un niveau ne s'en serve. L'annulation est illimitée ; quand vous ne voyez pas d'issue, un indice en trois étapes est gratuit et ne coûte jamais une étoile.

    Lire dans le wiki · On ne peut pas perdre

La route

Trois actes, un seul voyage

Chaque niveau a trois objectifs : le terminer, le terminer en un minimum de coups, atteindre l'objectif bonus propre au niveau. Les intermèdes sont racontés par de courtes scènes sans paroles.

Lire dans le wiki · Actes
  • Acte I · 12 niveaux + 2 cachés

    Caravansérail et bazar

    Terre cuite, sable, laiton. L'étoffe est délibérément indigo : la bande rouge-orangé est réservée à la menace.

  • Acte II · 12 niveaux + 2 cachés

    Désert et oasis

    Jaune sable, ciel turquoise, vert palmier. Le contraste entre le sol brûlant et le ciel froid est la signature de l'acte.

  • Acte III · 12 niveaux + 2 cachés

    Col de montagne et forteresse

    Pierre gris-bleu, blanc neige, bois sombre, bordeaux des drapeaux. Le vermillon vif appartient à la menace seule.

Dernière halte

Chargez-le une fois, puis oubliez le réseau

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