SilkWard

Sem conexão · Sem anúncios · Grátis

A caravana se põe a caminho

Um quebra-cabeça de diorama por turnos, sem conexão. Três atos, 36 fases e 6 ocultas; cada movimento é pensado.

  • 36 + 6fases e fases ocultas
  • 3atos
  • 0requisições de rede enquanto você joga
Um pátio de caravançarai do Ato 1: paredes de adobe, um toldo índigo, tapetes empilhados e duas figuras da caravana sobre uma placa de diorama isométrica.

A regra

Você dá um passo, o tabuleiro dá um

Sem dados, sem reflexos, sem regras-surpresa. Todo comportamento de inimigo é uma regra aberta, ensinada antes de qualquer fase depender dela. A mesma sequência de movimentos sempre dá o mesmo resultado.

Ler na wiki · Ordem dos turnos
  • 01

    Toque em uma parada conectada

    A caravana só caminha até uma parada ligada por uma linha. Aonde você pode ir está sempre desenhado na tela.

  • 02

    O tabuleiro responde

    Cada ameaça dá um único passo, de acordo com o próprio padrão. Você vê o próximo passo dela antes de confirmar o seu — e não só pela cor, mas também pelo padrão.

  • 03

    Desfaça se não gostar

    Desfazer é ilimitado, porque tentar não deve ser punido. Se você não vê saída, uma dica em três etapas é gratuita e nunca custa uma estrela.

A promessa

Três princípios

  • 01

    Sem conexão e sem anúncios

    Depois de carregado, o jogo nunca mais usa a rede. Não há anúncios, compras no aplicativo, contas nem rastreadores; nenhum dado sai do seu dispositivo.

    Ler na wiki · Sem conexão e jogos salvos
  • 02

    Pode parar a qualquer momento

    O jogo salva a cada movimento, então você pode fechá-lo e voltar semanas depois exatamente ao mesmo quadro. Não há cronômetros, energia nem períodos de espera.

    Ler na wiki · Configurações
  • 03

    Sem sorte, sem punição

    Todo comportamento de inimigo é uma regra aberta, ensinada antes de qualquer fase depender dela. Desfazer é ilimitado; se você não vê saída, uma dica em três etapas é gratuita e nunca custa uma estrela.

    Ler na wiki · Não existe derrota

A estrada

Três atos, uma jornada

Cada fase tem três objetivos: concluí-la, concluí-la com o menor número de movimentos e cumprir o objetivo bônus da própria fase. Os interlúdios são contados em cenas curtas e sem palavras.

Ler na wiki · Atos
  • Ato I · 12 fases + 2 ocultas

    Caravançarai e bazar

    Terracota, areia, latão. O tecido é índigo de propósito: a faixa vermelho-alaranjada é reservada à ameaça.

  • Ato II · 12 fases + 2 ocultas

    Deserto e oásis

    Amarelo-areia, azul-turquesa do céu, verde de palmeira. O contraste entre o chão quente e o céu frio é a marca do ato.

  • Ato III · 12 fases + 2 ocultas

    Desfiladeiro e fortaleza

    Pedra cinza-azulada, branco-neve, madeira escura, bordô das bandeiras. O vermelhão vivo pertence só à ameaça.

Última parada

Carregue uma vez e esqueça a rede

Ele abre no navegador e se comporta da mesma forma no modo avião depois do primeiro carregamento. Nenhuma conta é criada, nenhum dado de pagamento é pedido e não há nada para baixar.

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