SilkWardSem conexão · Sem anúncios · Grátis
A caravana se põe a caminho
Um quebra-cabeça de diorama por turnos, sem conexão. Três atos, 36 fases e 6 ocultas; cada movimento é pensado.
- 36 + 6fases e fases ocultas
- 3atos
- 0requisições de rede enquanto você joga

A regra
Você dá um passo, o tabuleiro dá um
Sem dados, sem reflexos, sem regras-surpresa. Todo comportamento de inimigo é uma regra aberta, ensinada antes de qualquer fase depender dela. A mesma sequência de movimentos sempre dá o mesmo resultado.
Ler na wiki · Ordem dos turnos01
Toque em uma parada conectada
A caravana só caminha até uma parada ligada por uma linha. Aonde você pode ir está sempre desenhado na tela.
02
O tabuleiro responde
Cada ameaça dá um único passo, de acordo com o próprio padrão. Você vê o próximo passo dela antes de confirmar o seu — e não só pela cor, mas também pelo padrão.
03
Desfaça se não gostar
Desfazer é ilimitado, porque tentar não deve ser punido. Se você não vê saída, uma dica em três etapas é gratuita e nunca custa uma estrela.
A promessa
Três princípios
01
Sem conexão e sem anúncios
Depois de carregado, o jogo nunca mais usa a rede. Não há anúncios, compras no aplicativo, contas nem rastreadores; nenhum dado sai do seu dispositivo.
Ler na wiki · Sem conexão e jogos salvos02
Pode parar a qualquer momento
O jogo salva a cada movimento, então você pode fechá-lo e voltar semanas depois exatamente ao mesmo quadro. Não há cronômetros, energia nem períodos de espera.
Ler na wiki · Configurações03
Sem sorte, sem punição
Todo comportamento de inimigo é uma regra aberta, ensinada antes de qualquer fase depender dela. Desfazer é ilimitado; se você não vê saída, uma dica em três etapas é gratuita e nunca custa uma estrela.
Ler na wiki · Não existe derrota
A estrada
Três atos, uma jornada
Cada fase tem três objetivos: concluí-la, concluí-la com o menor número de movimentos e cumprir o objetivo bônus da própria fase. Os interlúdios são contados em cenas curtas e sem palavras.
Ler na wiki · AtosCaravançarai e bazar
Terracota, areia, latão. O tecido é índigo de propósito: a faixa vermelho-alaranjada é reservada à ameaça.
Deserto e oásis
Amarelo-areia, azul-turquesa do céu, verde de palmeira. O contraste entre o chão quente e o céu frio é a marca do ato.
Desfiladeiro e fortaleza
Pedra cinza-azulada, branco-neve, madeira escura, bordô das bandeiras. O vermelhão vivo pertence só à ameaça.
Última parada
Carregue uma vez e esqueça a rede
Ele abre no navegador e se comporta da mesma forma no modo avião depois do primeiro carregamento. Nenhuma conta é criada, nenhum dado de pagamento é pedido e não há nada para baixar.
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