Einstellungen

Sprache, reduzierte Bewegung, Hervorhebung von Bedrohungen, Zugvorschau, Regelkarten, Textgröße, Lautstärken, haptisches Feedback und Spielstandübertragung.

Das Einstellungsmenü ist kurz, und jeder Eintrag darin tut genau eine Sache. Diese Seite geht sie durch.

Sprache

Wähle eine beliebige Sprache aus der Liste. Die Änderung betrifft nur die Texte der Oberfläche — das Spiel selbst erzählt seine Geschichte ohnehin ohne Worte, sodass du ein Level genauso gut in einer Sprache spielen kannst, die du nicht lesen kannst.

Bewegung reduzieren

Hält dekorative Animationen an; die Übergänge, die dir zeigen, was das Spielfeld getan hat, bleiben. Das Spiel selbst ändert sich dadurch nicht. Die Einzelheiten stehen unter Barrierefreiheit.

Bedrohungen hervorheben

Legt fest, ob Sichtlinien auf das Spielfeld gemalt werden. In Akt 1 ist es zu Beginn an und lässt sich auch mit einem einzigen Tippen umschalten; diese Einstellung hält deine dauerhafte Vorliebe fest.

Das Ausschalten wirkt sich nicht auf Sterne aus.

Zugvorschau

Wenn du auf ein Ziel zeigst, zeigt sie das Ergebnis des Zugs — den Gegner, der überwältigt wird, die Gefangennahme, den Ablenkungsbereich —, bevor du ihn machst. Ist sie an, zeigt auf einem Touchscreen das erste Tippen die Vorschau und das zweite macht den Zug; am Desktop zeigt das Darüberfahren mit der Maus die Vorschau und ein Klick führt den Zug aus. In Akt 1 ist sie zu Beginn an.

Schaltest du sie aus, macht auf einem Touchscreen ein einziges Tippen den Zug. Der Schalter schaltet nur die Zugvorschau aus: Die Steinvorschau und die Hervorhebung der Bedrohungen sind davon nicht betroffen und werden weiter nach ihren eigenen Regeln gezeigt.

Regelkarten

In einem Level, das eine Regel vermittelt, erscheint vor dem ersten Zug ein einzeiliger Hinweis, der danach verschwindet. Hast du ihn vergessen, kannst du ihn von hier zurückholen: Für jede Regel im Katalog gibt es eine Karte, und die Karte zeigt den Namen der Regel und diese eine Zeile.

Textgröße

Vergrößert Menüs und Tutorial-Zeilen.

Soundeffekte und Musik

Zwei getrennte Regler: Effekte und Musik werden unabhängig voneinander eingestellt, und beide können auf null gehen.

Die Atmosphäre wechselt mit dem Akt — das Gemurmel des Basars, Wüstenwind, Echo im Gebirge — und die Schritte klingen je nach Untergrund anders. Der Ton der Gefangennahme ist bewusst sanft: Er soll ein „hm“ sein, keine Strafe.

Haptisches Feedback

Eine kurze Vibration auf dem Handy, wenn du dich bewegst und wenn du erwischt wirst. Lässt sich ausschalten.

Spielstand exportieren und importieren

Der Export gibt dir eine Kopie deines Spielstands als versionierten JSON-Text; du kannst sie kopieren oder als Datei herunterladen. Der Import liest diesen Text und setzt ihn, wenn er gültig ist, an die Stelle deines Spielstands.

Ungültiger Text ändert nichts — dein Spielstand kann durch einen halb fertigen Import nicht beschädigt werden.

Warum das der einzige Weg ist, einen Spielstand zu übertragen, steht unter Offline-Betrieb und Spielstände.

Quelle: GDD §7 / FR-15

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