Não existe derrota

Ser capturado é um estado, não uma tela de punição; desfazer é ilimitado e nunca custa uma estrela.

Na maioria dos jogos de furtividade, ser capturado é um castigo: a tela escurece, toca um som, a fase reinicia. No SilkWard, ser capturado é um estado. O tabuleiro para, mostra o que aconteceu e oferece dois botões: desfazer o último movimento ou recomeçar.

Desfazer é ilimitado

Você pode desfazer até o início da fase, quantas vezes quiser. Sem contador, sem custo, sem “restam três desfazeres”.

Esta é a decisão de design mais fundamental do jogo, e todo o resto se apoia nela. Você pode ler o tabuleiro experimentando: se quer saber exatamente até onde chega a cadeia de uma sentinela, entre nela e veja. Um movimento errado custa um toque.

As dicas também são gratuitas

Quando você não vê saída, pode abrir as etapas da dica — primeiro a região, depois os movimentos iniciais, depois a solução completa. Nenhuma pede dinheiro, nenhuma mostra anúncio e nenhuma tira uma estrela que você já conquistou.

Quando o jogo percebe que você está com dificuldade, o botão de dica treme de leve. Ele não revela nada; só lembra que está ali.

Estrelas não são trancas

O próximo ato se abre quando você termina as fases principais do anterior. Você não precisa coletar estrelas. As estrelas só desbloqueiam fases ocultas e partes da galeria da história — um convite para quem quer rejogar, nunca um obstáculo para quem quer seguir adiante.

O que são as três estrelas está em Estrelas.

O jogo se salva sozinho

O jogo salva depois de cada movimento. Você pode fechar o aplicativo no meio de uma fase e voltar exatamente ao movimento em que parou. O jogo salvo fica no seu dispositivo e nunca é enviado a lugar nenhum.

Fonte: GDD §1, §2.3

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