Atos

Bazar, deserto e desfiladeiro: cada ato traz regras próprias e se apoia no anterior.

O caminho passa por três atos, e cada ato é uma região. A região não é só cenário: cada uma traz as suas próprias regras e se apoia na anterior.

Os três atos

Atofases e fases ocultasPar
I · Caravançarai e bazar12 + 27–13
II · Deserto e oásis12 + 211–19
III · Desfiladeiro e fortaleza12 + 215–27

Nenhum desses números está escrito nesta página — a tabela é lida do catálogo de fases, de modo que continua correta por conta própria quando uma fase é adicionada.

I — Caravançarai e bazar

Um bazar coberto e o pátio de uma estalagem. Passagens estreitas, barracas de mercado, multidões.

As cinco regras que você aprende aqui são a base de tudo o que vem depois: a sentinela e, junto com ela, a derrubada, depois a patrulha, o esconderijo e a porta e chave. O destaque de ameaças e a prévia do movimento vêm ligados por padrão neste ato: as linhas de visão são pintadas antes do seu primeiro movimento, e você vê o resultado de um movimento antes de fazê-lo.

II — Deserto e oásis

Dunas, a estrada das caravanas, ruínas. O tabuleiro se abre e as linhas de visão ficam mais longas.

O que chega: a variante giratória da sentinela, o perseguidor, a pedra sonora e a patrulha de ida e volta. Este é o primeiro ato em que você pode mudar o tabuleiro à distância — você carrega uma pedra.

III — Desfiladeiro e fortaleza

O desfiladeiro, pontes, o interior de uma fortaleza. As arestas de mão única começam a aparecer neste ato (3-5 as apresenta): ir a algum lugar pode significar não poder voltar.

Duas regras novas chegam aqui: o pedágio e os membros da caravana. Ambas acrescentam uma questão de sequência; agora “em que ordem” importa tanto quanto “onde”.

O padrão dentro de um ato

Todo ato segue a mesma curva:

  1. As primeiras fases ensinam as regras uma de cada vez; as apresentações podem ir até a fase sete. Toda apresentação segue o mesmo molde: a regra é mostrada primeiro em segurança, depois pede uma escolha arriscada, e a fase seguinte a combina com a anterior.
  2. 6–9 combinam as regras entre si.
  3. 10–11 são o auge do ato.
  4. 12 é o final do ato e leva a uma cena da história.

Fonte: GDD §5.1

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