No se puede perder

Que te capturen es un estado, no una pantalla de castigo; deshacer es ilimitado y nunca cuesta una estrella.

En la mayoría de los juegos de sigilo que te capturen es un castigo: la pantalla se oscurece, suena un sonido, el nivel se reinicia. En SilkWard que te capturen es un estado. El tablero se detiene, te muestra lo que ha pasado y ofrece dos botones: deshacer el último movimiento o empezar de nuevo.

Deshacer es ilimitado

Puedes deshacer hasta el principio del nivel, tantas veces como quieras. Sin contador, sin coste, sin “quedan tres usos de deshacer”.

Esta es la decisión de diseño más fundamental del juego, y todo lo demás descansa en ella. Puedes leer el tablero probando: si quieres saber hasta dónde llega exactamente la cadena de un centinela, entra en ella y míralo. Un movimiento equivocado cuesta un toque.

Las pistas también son gratis

Cuando te atascas puedes abrir las etapas de la pista — primero la región, después los movimientos iniciales, después la solución completa. Ninguna pide dinero, ninguna muestra un anuncio y ninguna te quita una estrella que hayas ganado.

Cuando el juego nota que te cuesta avanzar, el botón de pista tiembla con suavidad. No revela nada; solo te recuerda que está ahí.

Las estrellas no son cerrojos

El siguiente acto se abre cuando terminas los niveles principales del anterior. No necesitas reunir estrellas. Las estrellas solo desbloquean niveles ocultos y piezas de la galería de la historia — una invitación para quien quiere volver a jugar, nunca un obstáculo para quien quiere seguir adelante.

Qué son las tres estrellas se explica en Estrellas.

Se guarda solo

El juego guarda después de cada movimiento. Puedes cerrar la aplicación en mitad de un nivel y volver exactamente al movimiento en el que lo dejaste. La partida se queda en tu dispositivo y no se envía a ninguna parte.

Fuente: GDD §1, §2.3

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