Actos

Bazar, desierto y paso de montaña: cada acto trae sus propias reglas y se apoya en el anterior.

El camino atraviesa tres actos, y cada acto es una región. La región no es solo decorado: cada una trae sus propias reglas y se apoya en la anterior.

Los tres actos

Actoniveles y niveles ocultosPar
I · Caravasar y bazar12 + 27–13
II · Desierto y oasis12 + 211–19
III · Paso de montaña y fortaleza12 + 215–27

Ninguna de esas cifras está escrita en esta página — la tabla se lee del catálogo de niveles, así que se mantiene correcta por sí sola cuando se añade un nivel.

I — Caravasar y bazar

Un bazar cubierto y el patio de una posada. Pasajes estrechos, puestos de mercado, multitudes.

Las cinco reglas que aprendes aquí son la base de todo lo que viene después: el centinela y, junto con él, el derribo, después la patrulla, el escondite y la puerta y llave. El resaltado de amenazas y la vista previa del movimiento están activados por defecto en este acto: las líneas de visión se pintan antes de tu primer movimiento, y puedes ver el resultado de un movimiento antes de hacerlo.

II — Desierto y oasis

Dunas, la ruta de las caravanas, ruinas. El tablero se abre y las líneas de visión se alargan.

Lo que llega: la variante giratoria del centinela, el perseguidor, la piedra sonora y la patrulla de ida y vuelta. Este es el primer acto en el que puedes cambiar el tablero a distancia — llevas una piedra.

III — Paso de montaña y fortaleza

El paso, puentes, el interior de una fortaleza. En este acto empiezan a aparecer aristas unidireccionales (3-5 las introduce): ir a un sitio puede significar no poder volver.

Aquí llegan dos reglas nuevas: el peaje y los miembros de la caravana. Las dos añaden una cuestión de secuencia; ahora “en qué orden” importa tanto como “dónde”.

El patrón dentro de un acto

Todos los actos siguen la misma curva:

  1. Los primeros niveles enseñan las reglas de una en una; las introducciones pueden llegar hasta el nivel siete. Toda introducción sigue el mismo molde: la regla se muestra primero sin riesgo, después pide una elección arriesgada, y el siguiente nivel la combina con la anterior.
  2. 6–9 combinan las reglas entre sí.
  3. 10–11 son el punto álgido del acto.
  4. 12 es el final del acto y da paso a una escena de la historia.

Fuente: GDD §5.1

Volver a la wiki