SilkWard tek kelime etmeden anlatır. Diyalog yoktur, anlatıcı yoktur, bölüm aralarında okunacak metin yoktur. Buna rağmen bir hikâyesi vardır — ve bu sayfa, o hikâyenin nereden başladığını anlatıyor.
Nerede geçiyor
İpek Yolu üzerinde, adı verilmemiş bir coğrafyada. Üç perde üç bölgeden geçer: önce kapalı çarşı ve han avlusu, sonra çöl ile vaha, en sonunda dağ geçidi. Her bölge kendi ışığını, kendi renklerini ve kendi tehditlerini getirir.
Bir kervanla yol alırsın. Kervan bir ordu değildir, bir kahraman hiç değildir — yük taşıyan, geçmeye çalışan, görülmek istemeyen insanlardır.
Nasıl anlatıyor
Perde başlarında ve sonlarında kısa vinyetler görürsün: tek bir çizim, sınırlı bir animasyon, hiç yazı yok. Toplam yedi tane. Atlanabilirler ve sonradan galeriden yeniden izlenebilirler.
Geri kalan her şeyi tahtanın kendisi anlatır. Bir bölümün nasıl kurulduğu, bir düğümün üstünde ne bırakıldığı, bir yolun neden kapandığı — anlatı buralarda durur.
Ton
Melankolik ama umutlu. Tehdit unsurları — yol kesenler, nöbetçiler — karikatürleştirilmez; kötü adam yoktur, geçilmesi gereken insanlar vardır.
Şiddet gösterilmez. Yakalanmak bir dövüş değil, yolun kesilmesidir: durursun, görülürsün, geri dönersin. Oyunun hiçbir yerinde kimse kimseye zarar vermez.
Peki hikâye ne
Kervan başının bir kardeşi vardır ve oyunun ilk sahnesinde bir kervanla yola çıkar. Sonra haber kesilir.
Oynadığın şey, o izin sürülmesidir. Her perdede iz bir sonraki bölgeye uzanır.
Bundan ötesi anlatının nereye vardığını ele verir; oyunu henüz oynamadıysan kapalı bırakabilirsin.
Hikâyeyi ele veren kısmı göster
Kardeşin yol boyunca bıraktığı nesneleri toplarsın — bir tarak, bir düdük, bir nazar boncuğu. Bunlar bölümlerdeki izlerdir ve üçüncü yıldızın hedefidir. Topladığın her iz galeriden bir sahne açar; hepsini topladığında son sahnenin genişletilmiş sürümünü görürsün. Yani finalin ne kadarını gördüğün, yoldan ne kadar saptığına bağlıdır.
Wiki'nin hikâye hakkında şimdilik yazdığı bu kadar. Genişledikçe, sonu ele veren her kısım aynı perdenin ardında duracak.