Temeller

Oyunun ne olduğu, nasıl ilerlediği ve neden hiçbir hatanın kalıcı olmadığı.

SilkWard, İpek Yolu’nda geçen, sıra tabanlı izometrik bir bulmaca oyunudur. Refleks gerektirmez, zamanlayıcı yoktur ve acele etmeni isteyen tek bir an yoktur; her bölüm tek ekrana sığan küçük bir dioramadır.

Buradaki sayfalar oyunun ne olduğuyla ve yakalanmanın neden bir ceza değil, bir durum olduğuyla başlar: geri alma sınırsızdır ve hiçbir zaman yıldız düşürmez. Ardından tahtanın tamamının hep göründüğü ekranın nasıl okunacağını gösterir ve sözlükle biter. Sözlük her terime tek satırlık bir tanım verir ve ayrıntısını anlatan sayfaya yönlendirir.

Yeniysen önce ilk iki sayfayı sırayla oku; sözlük bir şey aramak içindir.

  • SilkWard nedir?

    Sıra tabanlı bir izometrik bulmaca: refleks yok, zamanlayıcı yok, gerilim tahtanın kendisinden geliyor.

  • Kaybetmek yok

    Yakalanmak bir ceza ekranı değil, bir durumdur; geri alma sınırsızdır ve yıldızları düşürmez.

  • Ekranı okumak

    Diorama ekranın dörtte üçü, geri kalanı alt şerit. Kaydırma yok, yakınlaşma yok; tahtanın tamamı hep görünür.

  • Sözlük

    Wiki boyunca geçen terimlerin tek satırlık karşılıkları ve nerede anlatıldıkları.

Wiki'ye dön