Yıldızlar

Yol, Usta ve İz: üç ayrı hedef. Hiçbiri sonraki bölümü kilitlemez; Usta bilinçli olarak zordur.

Her bölümün üç yıldızı vardır ve üçü birbirinden bağımsızdır. Hiçbiri bir sonraki bölümün önünde durmaz.

Üç hedef

Yol. Bölümü bitir. Hepsi bu. Kaç hamlede bitirdiğin, kaç kez geri aldığın, kaç kez yakalandığın fark etmez.

Usta. Bölümü asgari hamle sayısında bitir. Bu sayı elle belirlenmez — oyunun çözücüsünün bulduğu en kısa çözümün uzunluğudur. Sayaç, yakalanmasız nihai hamle zincirini ölçer; geri almalar sayılmaz, yani par'ı deneyerek bulabilirsin.

İz. Bölümdeki izi topla. İzler genellikle en kısa yolun dışındadır, yani çoğu bölümde Usta ile İz'i aynı turda almak mümkün değildir.

Usta neden bu kadar zor

Bilerek. Usta yıldızı oyunun tekrar oynatma nedenidir; kolay olsaydı işini yapmazdı.

Zorluğun ölçülmüş bir sınırı var: her bölümde asgari uzunlukta kaç farklı çözüm bulunduğu sayıldı. Dokuz bölümde tek bir optimal çözüm var — ama o dokuzunun hepsi küçük tahtalar. Yani "büyük samanlıkta tek iğne" durumu hiçbir bölümde yok.

Üstelik Usta'yı aramanın bedeli yok: geri alma sınırsız ve bedelsiz, ipuçları ücretsiz ve yıldızı düşürmüyor.

İz neden yoldan saptırıyor

Çünkü İz bir hikâye nesnesidir. Kervan başının kardeşinin yol boyunca bıraktığı şeyler — bir tarak, bir düdük, bir nazar boncuğu. Topladıkça hikâye galerisi açılır ve finalin hangi sürümünü göreceğin belirlenir.

Ayrıntısı Dünya ve ton sayfasında.

Neden hiçbiri kilit değil

Oyunun temel vaadi ilerlemenin önünde engel olmamasıdır. Bir bölümde takılıp kalmak, oyunu bitirememek anlamına gelmez; mükemmel oynamamak da öyle. Yıldız toplamak isteyenler için orada durur, ilerlemek isteyenler için görünmez olur.

Bunun daha geniş hâli Kaybetmek yok sayfasında.

Kaynak: GDD §5.3

Wiki'ye dön