Mundo y tono

Una caravana en la Ruta de la Seda, tres regiones y una narración sin palabras: melancólica pero esperanzada, nunca violenta.

SilkWard cuenta su historia sin una sola palabra. No hay diálogo, ni narrador, ni texto que leer entre niveles. Aun así tiene una historia — y esta página es donde esa historia empieza.

Dónde transcurre

En la Ruta de la Seda, en una geografía que nunca se nombra. Los tres actos cruzan tres regiones: primero un bazar cubierto y el patio de un caravasar, después desierto y oasis, y por último un paso de montaña. Cada región trae su propia luz, sus propios colores y sus propias amenazas.

Viajas con una caravana. Una caravana no es un ejército y desde luego no es un héroe — son personas que llevan mercancías, intentan pasar y esperan que no las vean.

Cómo la cuenta

Al principio y al final de cada acto ves una viñeta breve: una sola ilustración, algo de animación, nada de texto. Siete en total. Se pueden omitir y volver a ver más tarde desde la galería.

Todo lo demás lo cuenta el tablero. Cómo está dispuesto un nivel, qué se dejó en un nodo, por qué un camino está cortado — la narración vive en esos lugares.

Tono

Melancólico pero esperanzado. Las amenazas — las personas que cortan el camino, los centinelas — nunca se convierten en caricaturas; no hay villano, solo personas a las que hay que sortear.

La violencia nunca se muestra. Que te capturen no es una pelea sino el final de un camino: te detienes, te ven, das la vuelta. En ningún lugar del juego nadie hace daño a nadie.

La historia, entonces

El jefe de la caravana tiene un hermano o hermana que parte con una caravana en la escena inicial del juego. Después dejan de llegar noticias.

Lo que juegas es seguir ese rastro. En cada acto se adentra en la siguiente región.

Más allá está adonde llega la historia; si todavía no has jugado, puedes dejarlo cerrado.

Revelar la parte que desvela la historia

Por el camino reúnes las cosas que dejó tu hermano o hermana — un peine, un silbato, una cuenta de mal de ojo. Son las reliquias; están escondidas en dos niveles por acto, y en esos niveles son el objetivo de la tercera estrella. Cada reliquia que reúnes abre una escena en la galería, y reunir todas te da la versión extendida de la escena final. Cuánto del final ves depende de hasta dónde quisiste desviarte.

Eso es todo lo que la wiki escribe de la historia por ahora. A medida que crezca, cada parte que desvele el final estará tras el mismo velo.

Fuente: GDD §6

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