Tehditler
Dokuz kuralın kataloğu: her biri ne yapar, oyuncu bunu nereden anlar ve hangi bölümde öğretilir.
Oyunun tehdit sözlüğünün tamamı dokuz kuraldır ve bu sayı bilerek küçük tutulur: her kural iki cümleyle anlatılabilmeli, tahtada yazısız okunabilmeli ve bir öğretim bölümünde tek başına tanıtılabilmelidir.
Kural kataloğu dokuzunu haritalar ve her birini kendi sayfasına bağlar. Üçü düşmandır: bakışı ölümcül olan nöbetçi ile devriye ve bakışı ölümcül olmayan, yalnızca temasla yakalayan takipçi. Dördü tehdit değil, senin tarafındaki cevaplardır: çan taşı, saklanma noktası, anahtar ve etkisizleştirme. Geri kalan ikisi, geçiş ücreti ile kervan üyeleri, oyuna bir sıra sorusu ekler.
Her kuralın kendi sayfası vardır; bir bölümde takıldığında soru çoğunlukla nasıl kaçacağın değil, hangi aracının o düğümü açtığıdır.
Kural kataloğu
Dokuz kuralın haritası ve her birinin tanıtıldığı öğretim bölümü — tablo bölüm kataloğundan üretilir.
Nöbetçi (NB-01)
Sabit durur, sabit bakar; bakışı ölümcüldür. Perde 2’den itibaren dönen bir varyantı vardır.
Devriye (NB-02)
Kapalı bir rotayı turlar (gidip gelen devriye de buna dahildir), her turda bir kenar ilerler ve gittiği yöne bakar. Bakışı ölümcüldür.
Takipçi (NB-03)
Seni gördüğü an alarma geçer ve en kısa yoldan üstüne gelir. Bakışı yakalamaz; yalnızca teması yakalar.
Çan Taşı (NB-04)
Attığın taşın sesi çevredeki tehditleri üç tur boyunca görevlerinden koparır. Bir seçenek değil, bir anahtardır.
Saklanma Noktası (NB-05)
Üstünde durduğun sürece görüş kontrolünde görünmezsin ve hiçbir düşman oraya basmaz — garanti motorda zorlanır.
Kapı ve Anahtar (NB-06)
Eşleşen anahtar alınmadan geçilmez ve kapalıyken bakışı da keser. Açıldığında kalıcı olarak açık kalır.
Geçiş Ücreti (NB-07)
Bir düğüme girmek para ister; ödeme yalnızca ilk girişte yapılır. Para yetmiyorsa yol kapalı sayılır.
Kervan Üyeleri (NB-08)
Birden çok karakter, her birinin kendi çıkışı. Karakter değiştirmek hamle saymaz; zorluk eşzamanlılıktan gelir.
Etkisizleştirme (NB-09)
Bir düşmanın düğümüne baktığı yön dışından yürürsen onu tahtadan alırsın. Alarmdaki takipçiye ve aynı düğümdeki iki düşmana dokunulmaz.