Tehditler

Dokuz kuralın kataloğu: her biri ne yapar, oyuncu bunu nereden anlar ve hangi bölümde öğretilir.

Oyunun tehdit sözlüğünün tamamı dokuz kuraldır ve bu sayı bilerek küçük tutulur: her kural iki cümleyle anlatılabilmeli, tahtada yazısız okunabilmeli ve bir öğretim bölümünde tek başına tanıtılabilmelidir.

Kural kataloğu dokuzunu haritalar ve her birini kendi sayfasına bağlar. Üçü düşmandır: bakışı ölümcül olan nöbetçi ile devriye ve bakışı ölümcül olmayan, yalnızca temasla yakalayan takipçi. Dördü tehdit değil, senin tarafındaki cevaplardır: çan taşı, saklanma noktası, anahtar ve etkisizleştirme. Geri kalan ikisi, geçiş ücreti ile kervan üyeleri, oyuna bir sıra sorusu ekler.

Her kuralın kendi sayfası vardır; bir bölümde takıldığında soru çoğunlukla nasıl kaçacağın değil, hangi aracının o düğümü açtığıdır.

  • Kural kataloğu

    Dokuz kuralın haritası ve her birinin tanıtıldığı öğretim bölümü — tablo bölüm kataloğundan üretilir.

  • Nöbetçi (NB-01)

    Sabit durur, sabit bakar; bakışı ölümcüldür. Perde 2’den itibaren dönen bir varyantı vardır.

  • Devriye (NB-02)

    Kapalı bir rotayı turlar (gidip gelen devriye de buna dahildir), her turda bir kenar ilerler ve gittiği yöne bakar. Bakışı ölümcüldür.

  • Takipçi (NB-03)

    Seni gördüğü an alarma geçer ve en kısa yoldan üstüne gelir. Bakışı yakalamaz; yalnızca teması yakalar.

  • Çan Taşı (NB-04)

    Attığın taşın sesi çevredeki tehditleri üç tur boyunca görevlerinden koparır. Bir seçenek değil, bir anahtardır.

  • Saklanma Noktası (NB-05)

    Üstünde durduğun sürece görüş kontrolünde görünmezsin ve hiçbir düşman oraya basmaz — garanti motorda zorlanır.

  • Kapı ve Anahtar (NB-06)

    Eşleşen anahtar alınmadan geçilmez ve kapalıyken bakışı da keser. Açıldığında kalıcı olarak açık kalır.

  • Geçiş Ücreti (NB-07)

    Bir düğüme girmek para ister; ödeme yalnızca ilk girişte yapılır. Para yetmiyorsa yol kapalı sayılır.

  • Kervan Üyeleri (NB-08)

    Birden çok karakter, her birinin kendi çıkışı. Karakter değiştirmek hamle saymaz; zorluk eşzamanlılıktan gelir.

  • Etkisizleştirme (NB-09)

    Bir düşmanın düğümüne baktığı yön dışından yürürsen onu tahtadan alırsın. Alarmdaki takipçiye ve aynı düğümdeki iki düşmana dokunulmaz.

Wiki'ye dön