Mekanikler
Tahtanın kuralları: graf, görüş zinciri, yakalanma ve her hamleden sonra işleyen sabit sıra.
SilkWard’daki her kural serbest geometri üzerinde değil, düğümlerden ve kenarlardan oluşan bir graf üzerinde tanımlanır; bu yüzden mesafeyi piksel değil kenar sayısıyla ölçersin. Zihninde kurabileceğin model, oyunun çözücüsünün kurduğu modelle ancak böyle aynı olur.
Bu bölüm dört şeyi anlatır. Dünya modeli, bir bölümün hangi düğüm, kenar, kapı ve eşyadan oluştuğunu gösterir. Görüş, bakan bir varlığın bakışının kenar zincirini nasıl izlediğini ve zincirin nerede koptuğunu açıklar. Yakalanma, yolculuğun bitebileceği iki durumu, yani teması ve ölümcül görüşü ayırır ve her bakışın neden ölümcül olmadığını anlatır. Tur düzeni, motorun her hamleden sonra hep aynı sırayla işlettiği yedi adımı sıralar.
Bir hamle yakalanmayla bittiyse ve nedenini bilmiyorsan cevap çoğunlukla Tur düzeni sayfasındadır.
Tur düzeni
Her hamleden sonra motor aynı yedi adımı aynı sırayla işletir; sıra bölüm verisiyle değişmez.
Dünya modeli
Bölüm bir düğüm ve kenar grafıdır; etiketler saklanma, geçiş ücreti ve görüş kesici gibi davranışları taşır.
Görüş
Görüş serbest geometriyle değil, kenar zinciriyle tanımlanır — böylece oyuncu da çözücüyle aynı modeli kurabilir.
Yakalanma
İki yol vardır: temas ve ölümcül görüş. Her bakış ölümcül değildir — takipçininki kovalamayı başlatır.