背景与基调

丝绸之路上的一支商队,三个区域,以及无声的叙事:忧伤而不失希望,从不暴力。

SilkWard 讲述故事,却没有一个字。没有对白,没有旁白,关卡之间也没有可读的文字。但它依然有一个故事——本页就是这个故事开始的地方。

发生在哪里

在丝绸之路上,在一片从未道出名字的土地上。3 幕穿过 3 片地域:先是有顶棚的集市和商队驿站院落,然后是沙漠与绿洲,最后是山口。每一片地域都带来自己的光线、自己的色彩和自己的威胁。

玩家与一支商队同行。商队不是军队,更不是英雄——他们是运着货物、想要通过、盼着不被看见的人。

如何讲述

每一幕的开头和结尾,会看到一段简短的小景:一幅插画,一点动画,完全没有文字。一共 7 段。可以跳过,之后也可以在画廊中重新观看。

其余一切都由棋盘来讲述。关卡如何布局,节点上遗落了什么,一条路为何被封——叙事就存在于这些地方。

基调

忧郁,但怀有希望。威胁——拦路的人、哨兵——从不被画成漫画式的形象;这里没有恶人,只有必须想办法绕过的人。

暴力从不呈现。被捕获不是一场搏斗,而是一条路的尽头:停下,被看见,折返。游戏中任何地方,都没有人伤害任何人。

那么故事是什么

商队领队有一位手足,在游戏开场的场景中随一支商队出发。随后,音讯断了。

玩家所玩的,就是循着这条踪迹前行。每一幕里,这条踪迹都延伸进下一片地域。

在此之外,便是故事抵达的地方;如果还没有玩过,可以让它保持合上。

展开会泄露剧情的部分

一路上,玩家会收集手足留下的东西——一把梳子、一支哨子、一颗避邪珠。这些就是遗物;它们藏在每一幕的 2 个关卡里,在这些关卡中,它们是第三颗星的目标。每收集一件遗物,画廊里就会开启一个场景,而收集全部遗物,则能看到终章场景的扩展版本。能看到多少结局,取决于玩家愿意偏离多远。

百科目前就写下故事的这么多。随着它的增长,每一处透露结局的内容,都会放在同一层帷幕之后。

来源:GDD §6

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