O SilkWard conta a sua história sem uma única palavra. Não há diálogo, nem narrador, nem texto para ler entre as fases. Mesmo assim, ele tem uma história — e esta página é onde ela começa.
Onde se passa
Na Rota da Seda, em uma geografia que nunca é nomeada. Os três atos atravessam três regiões: primeiro um bazar coberto e o pátio de um caravançarai, depois deserto e oásis e, por fim, um desfiladeiro. Cada região traz a sua própria luz, as suas próprias cores e as suas próprias ameaças.
Você viaja com uma caravana. Uma caravana não é um exército e certamente não é um herói — são pessoas carregando mercadorias, tentando passar, esperando não ser vistas.
Como ela é contada
No início e no fim de cada ato, você vê uma vinheta curta: uma única ilustração, um pouco de animação, nenhum texto. Sete no total. Elas podem ser puladas e revistas depois na galeria.
Todo o resto é contado pelo tabuleiro. Como uma fase é disposta, o que ficou para trás em um nó, por que um caminho está fechado — a narrativa vive nesses lugares.
Tom
Melancólico, mas esperançoso. As ameaças — as pessoas que bloqueiam o caminho, as sentinelas — nunca viram caricaturas; não há vilão, só pessoas por quem é preciso passar.
A violência nunca é mostrada. Ser capturado não é uma luta, mas o fim de um caminho: você para, avistam você, você volta atrás. Em nenhum ponto do jogo alguém machuca alguém.
Então, qual é a história
O líder da caravana tem um irmão ou uma irmã que parte com uma caravana na cena de abertura do jogo. Depois, as notícias deixam de chegar.
O que você joga é seguir esse rastro. Em cada ato, ele avança para dentro da região seguinte.
Mais adiante está o lugar aonde a história chega; se você ainda não jogou, pode deixar isso fechado.
Mostrar a parte que revela a história
Pelo caminho, você coleta as coisas que seu irmão ou sua irmã deixou para trás — um pente, um apito, uma conta contra mau-olhado. São as relíquias; elas ficam escondidas em duas fases por ato e, nessas fases, são o alvo da terceira estrela. Cada relíquia que você coleta abre uma cena na galeria, e coletar todas dá a você a versão estendida da cena final. Quanto do final você vê depende de até onde você se dispôs a se desviar.
Isso é tudo da história que a wiki registra por enquanto. À medida que ela crescer, cada parte que revele o final ficará atrás do mesmo véu.