Cenário e tom

Uma caravana na Rota da Seda, três regiões e uma narrativa sem palavras: melancólica, mas esperançosa, nunca violenta.

O SilkWard conta a sua história sem uma única palavra. Não há diálogo, nem narrador, nem texto para ler entre as fases. Mesmo assim, ele tem uma história — e esta página é onde ela começa.

Onde se passa

Na Rota da Seda, em uma geografia que nunca é nomeada. Os três atos atravessam três regiões: primeiro um bazar coberto e o pátio de um caravançarai, depois deserto e oásis e, por fim, um desfiladeiro. Cada região traz a sua própria luz, as suas próprias cores e as suas próprias ameaças.

Você viaja com uma caravana. Uma caravana não é um exército e certamente não é um herói — são pessoas carregando mercadorias, tentando passar, esperando não ser vistas.

Como ela é contada

No início e no fim de cada ato, você vê uma vinheta curta: uma única ilustração, um pouco de animação, nenhum texto. Sete no total. Elas podem ser puladas e revistas depois na galeria.

Todo o resto é contado pelo tabuleiro. Como uma fase é disposta, o que ficou para trás em um nó, por que um caminho está fechado — a narrativa vive nesses lugares.

Tom

Melancólico, mas esperançoso. As ameaças — as pessoas que bloqueiam o caminho, as sentinelas — nunca viram caricaturas; não há vilão, só pessoas por quem é preciso passar.

A violência nunca é mostrada. Ser capturado não é uma luta, mas o fim de um caminho: você para, avistam você, você volta atrás. Em nenhum ponto do jogo alguém machuca alguém.

Então, qual é a história

O líder da caravana tem um irmão ou uma irmã que parte com uma caravana na cena de abertura do jogo. Depois, as notícias deixam de chegar.

O que você joga é seguir esse rastro. Em cada ato, ele avança para dentro da região seguinte.

Mais adiante está o lugar aonde a história chega; se você ainda não jogou, pode deixar isso fechado.

Mostrar a parte que revela a história

Pelo caminho, você coleta as coisas que seu irmão ou sua irmã deixou para trás — um pente, um apito, uma conta contra mau-olhado. São as relíquias; elas ficam escondidas em duas fases por ato e, nessas fases, são o alvo da terceira estrela. Cada relíquia que você coleta abre uma cena na galeria, e coletar todas dá a você a versão estendida da cena final. Quanto do final você vê depende de até onde você se dispôs a se desviar.

Isso é tudo da história que a wiki registra por enquanto. À medida que ela crescer, cada parte que revele o final ficará atrás do mesmo véu.

Fonte: GDD §6

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