Mecânicas
As regras do tabuleiro: o grafo, as cadeias de visão, a captura e a ordem fixa que roda depois de cada movimento.
Toda regra do SilkWard é definida sobre um grafo de nós e arestas, e não sobre geometria livre; por isso você mede a distância em arestas, não em pixels. É isso que permite que o modelo que você monta na cabeça coincida com o que o solver do jogo monta.
Esta seção trata de quatro coisas. O modelo de mundo descreve os nós, as arestas, as portas e os itens de que uma fase é feita. A visão explica como a visão de um vigia segue uma cadeia de arestas e onde essa cadeia se rompe. A captura separa as duas maneiras de o caminho terminar, o contato e a visão letal, e explica por que nem toda visão é letal. A ordem dos turnos lista os sete passos que o motor executa depois de cada movimento, sempre na mesma ordem.
Se um movimento terminou em captura e você não sabe por quê, a resposta quase sempre está na página Ordem dos turnos.
Ordem dos turnos
Depois de cada movimento, o motor executa os mesmos sete passos na mesma ordem; os dados da fase nunca a mudam.
Modelo de mundo
Uma fase é um grafo de nós e arestas; etiquetas carregam comportamentos como esconderijo, pedágio e obstáculos de visão.
Visão
A visão é definida por cadeias de arestas, e não por geometria livre — assim o jogador pode montar o mesmo modelo que o solver.
Captura
Há duas maneiras: contato e visão letal. Nem toda visão é letal — a do perseguidor apenas inicia uma perseguição.