Mecânicas

As regras do tabuleiro: o grafo, as cadeias de visão, a captura e a ordem fixa que roda depois de cada movimento.

Toda regra do SilkWard é definida sobre um grafo de nós e arestas, e não sobre geometria livre; por isso você mede a distância em arestas, não em pixels. É isso que permite que o modelo que você monta na cabeça coincida com o que o solver do jogo monta.

Esta seção trata de quatro coisas. O modelo de mundo descreve os nós, as arestas, as portas e os itens de que uma fase é feita. A visão explica como a visão de um vigia segue uma cadeia de arestas e onde essa cadeia se rompe. A captura separa as duas maneiras de o caminho terminar, o contato e a visão letal, e explica por que nem toda visão é letal. A ordem dos turnos lista os sete passos que o motor executa depois de cada movimento, sempre na mesma ordem.

Se um movimento terminou em captura e você não sabe por quê, a resposta quase sempre está na página Ordem dos turnos.

  • Ordem dos turnos

    Depois de cada movimento, o motor executa os mesmos sete passos na mesma ordem; os dados da fase nunca a mudam.

  • Modelo de mundo

    Uma fase é um grafo de nós e arestas; etiquetas carregam comportamentos como esconderijo, pedágio e obstáculos de visão.

  • Visão

    A visão é definida por cadeias de arestas, e não por geometria livre — assim o jogador pode montar o mesmo modelo que o solver.

  • Captura

    Há duas maneiras: contato e visão letal. Nem toda visão é letal — a do perseguidor apenas inicia uma perseguição.

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