机制

棋盘的各项规则:图、视线链、捕获,以及在每走一步之后都会运行的固定顺序。

SilkWard 中的每条规则都不是定义在自由几何上,而是定义在由节点和边构成的图上;因此衡量距离用的是边数,而不是像素。只有这样,头脑中建立的模型才能与游戏求解器建立的模型一致。

本部分讲四件事。世界模型说明一个关卡由哪些节点、边、门和物品构成。视线说明监视者的目光如何沿边链延伸,以及链在何处中断。捕获区分旅程可能结束的两种情形——接触与致命视线,并说明为什么并非每道目光都致命。回合顺序列出引擎在每一步之后始终按同一顺序执行的七个步骤。

如果某一步以被捕获告终而原因不明,答案多半在回合顺序页面。

  • 回合顺序

    每走一步之后,引擎都按同一顺序执行同样的七个步骤;关卡数据不会改变这一顺序。

  • 世界模型

    一个关卡就是由节点和边构成的图;标签承载着藏身、通行费和视线遮挡物等行为。

  • 视线

    视线由边链来定义,而不是由自由几何来定义——因此玩家也能建立起与求解器相同的模型。

  • 捕获

    有两种途径:接触与致命视线。并非每道目光都致命——追踪者的目光只会引发追击。

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