机制
棋盘的各项规则:图、视线链、捕获,以及在每走一步之后都会运行的固定顺序。
SilkWard 中的每条规则都不是定义在自由几何上,而是定义在由节点和边构成的图上;因此衡量距离用的是边数,而不是像素。只有这样,头脑中建立的模型才能与游戏求解器建立的模型一致。
本部分讲四件事。世界模型说明一个关卡由哪些节点、边、门和物品构成。视线说明监视者的目光如何沿边链延伸,以及链在何处中断。捕获区分旅程可能结束的两种情形——接触与致命视线,并说明为什么并非每道目光都致命。回合顺序列出引擎在每一步之后始终按同一顺序执行的七个步骤。
如果某一步以被捕获告终而原因不明,答案多半在回合顺序页面。
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