Mecánicas

Las reglas del tablero: el grafo, las cadenas de visión, la captura y el orden fijo que se ejecuta tras cada movimiento.

Cada regla de SilkWard se define sobre un grafo de nodos y aristas, no sobre geometría libre, así que la distancia se mide en aristas y no en píxeles. Eso es lo que permite que el modelo que te haces en la cabeza coincida con el que construye el solver del juego.

Esta sección trata cuatro cosas. El modelo del mundo describe los nodos, las aristas, las puertas y los objetos de que se compone un nivel. Visión explica cómo la visión de un vigía sigue una cadena de aristas y dónde se rompe esa cadena. Captura separa las dos maneras en que puede acabar el camino, el contacto y la visión letal, y explica por qué no toda visión es letal. Orden de turnos enumera los siete pasos que el motor ejecuta tras cada movimiento, siempre en el mismo orden.

Si un movimiento terminó en captura y no sabes por qué, la respuesta casi siempre está en la página Orden de turnos.

  • Orden de turnos

    Tras cada movimiento el motor ejecuta los mismos siete pasos en el mismo orden; los datos del nivel nunca lo cambian.

  • Modelo del mundo

    Un nivel es un grafo de nodos y aristas; las etiquetas aportan comportamientos como el escondite, los peajes y los obstáculos de visión.

  • Visión

    La visión se define con cadenas de aristas, no con geometría libre — así quien juega puede construir el mismo modelo que el solver.

  • Captura

    Hay dos maneras: el contacto y la visión letal. No toda visión es letal — la del perseguidor solo inicia una persecución.

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