Zorluk nasıl artıyor

Zorluk elle ayarlanmaz, ölçülür: asgari hamle, durum uzayı ve geri dönüşsüz hata oranı bantlara bağlanır.

Bir bölümün zor olup olmadığına kimse bakıp karar vermez. Zorluk ölçülür ve her bölüm, perdesinin bandına oturmak zorundadır — oturmuyorsa depoya giremez.

Dört metrik

Her bölüm, oyunun kendi çözücüsüyle baştan sona çözülür ve dört sayı çıkarılır:

  • Asgari hamle sayısı. Bölümün par değeri budur ve elle yazılmaz.
  • Durum uzayı. Bölümde erişilebilir farklı durum sayısı; bulmacanın gerçek boyutu.
  • Tuzak-durum oranı. Geri dönüşsüz hataya düşen durumların oranı.
  • Çözüm çeşitliliği. Asgari + 2 hamle içinde kaç farklı çözüm var.

Bantlar

Her perde bu dört sayı için bir banda oturur:

PerdeAsgari hamleDurum uzayıTuzak-durumÇözüm çeşitliliği
I6–14< 5.000≤ %0≥ 3
II10–22< 50.000≤ %10≥ 2
III14–30< 400.000≤ %20≥ 1

Bu tablo, bölüm doğrulayıcısının CI'da uyguladığı tablonun ta kendisidir — okuyucuya gösterilen bant ile makinenin denetlediği bant ayrı olamaz.

Bölümlerin gerçekte nerede durduğunu Perdeler sayfasındaki tablodan okuyabilirsin; oradaki değerler de katalogdan gelir.

Bantların yanında kapılar

Bant, bir bölümün ne kadar büyük olduğunu söyler; iyi olup olmadığını söylemez. Bu yüzden doğrulayıcı bantların yanında bölümün niteliğini de denetler. Bunlar kapılardır:

  • Her bölümde en az bir düşman vardır.
  • Düşmanlar yokmuş gibi çizilen en kısa yolların en az biri düşmanlarla ölümcüldür ve en kısa çözüm en az bir etkileşim içerir: bir etkisizleştirme, bir taş ya da bir kaçınma sapması. Düşmanlara aldırmadan bitirilen bir bölüm kapıdan geçemez.
  • Her düşman bölümde bir iş görür: çıkarıldığında en kısa çözüm ya da çözüm kümesi değişir. Süs olarak konmuş düşman yoktur.
  • Öğretim bölümleri kuralı atlayarak geçilemez: kuralı kullanmayan hiçbir çözüm en kısa çözümden üç hamle fazlasının içinde bulunmaz.
  • Bölümün kenarlarının en çok yüzde otuzu tek yönlüdür.
  • Kervan üyeli bölümlerde her üyenin en az bir çözümü başka bir üyenin eylemi olmadan imkânsızdır.
  • Üçüncü yıldız her bölümde ulaşılabilir olmalı ve par'dan uzun ama sınırlı bir yol sunmalıdır.

Ardışık bölümler arasındaki sıçrama da ölçülür: aynı perdenin iki ardışık ana bölümü arasında par'ın artışı iki hamleyi, çözücünün durum uzayının büyümesi iki buçuk katını aşarsa doğrulayıcı uyarır. Bu bir uyarıdır, hata değil — kasıtlı sıçramalar gerekçesiyle kabul edilebilir.

Tuzak-durum neden yavaş açılıyor

Geri dönüşsüz hata, oyuncunun farkında olmadan çözümü kaybetmesidir: bir kapıyı yanlış zamanda açmak, parayı yanlış geçide harcamak, bir üyeyi kurtarılamayacak bir köşeye sokmak.

Perde 1'de bu oran neredeyse sıfırdır çünkü oyuncu henüz kuralları öğreniyor. Perde 3'te %20'ye kadar çıkar — ama orada da bedeli bir tıklamadır, çünkü geri alma sınırsızdır. Tuzak durum oyuncuyu cezalandırmaz; onu dikkatli olmaya davet eder.

Çözüm çeşitliliği neden azalıyor

Perde 1'de asgariye yakın en az üç farklı çözüm istenir: yeni oyuncu kendi yolunu bulabilmelidir. Perde 3'te bir tane yeterlidir, çünkü artık aranan şey "bir yol" değil doğru yoldur.

Bu, Usta yıldızının neden perde 3'te zorlaştığının da açıklaması.

Kaynak: GDD §5.2

Wiki'ye dön