Perdeler

Çarşı, çöl ve dağ geçidi: her perde kendi kurallarını getirir ve bir öncekinin üstüne kurulur.

Yol üç perdeden geçer ve her perde bir bölgedir. Bölge yalnızca dekor değil: her biri kendi kurallarını getirir ve bir öncekinin üstüne kurulur.

Üç perde

Perdebölüm ve gizli bölümHedef hamle
I · Kervansaray ve Çarşı12 + 27–13
II · Çöl ve Vaha12 + 211–19
III · Dağ Geçidi ve Kale12 + 215–27

Sayıların hiçbiri bu sayfada yazılı değil — tablo bölüm kataloğundan okunur, yani yeni bir bölüm eklendiğinde kendiliğinden doğru kalır.

I — Kervansaray ve Çarşı

Kapalı çarşı ve han avlusu. Dar geçitler, tezgâhlar, kalabalık.

Burada öğrendiğin beş kural, geri kalan her şeyin temeli: nöbetçi ve onunla birlikte etkisizleştirme, sonra devriye, saklanma noktası ve kapı-anahtar. Tehdit vurgusu ve hamle önizlemesi bu perdede varsayılan olarak açıktır: bakış zincirleri sen ilk hamleni yapmadan önce boyalıdır, bir hamlenin sonucunu yapmadan görebilirsin.

II — Çöl ve Vaha

Kum tepeleri, kervan yolu, harabeler. Tahta açılır, görüş mesafeleri uzar.

Yeni gelenler: nöbetçinin dönen varyantı, takipçi, çan taşı ve gidip gelen devriye. Bu perde, tahtayı uzaktan değiştirebildiğin ilk perdedir — elinde bir taş vardır.

III — Dağ Geçidi ve Kale

Geçit, köprüler, kale içi. Tek yönlü kenarlar bu perdede görünmeye başlar (3-5 onları tanıtır): bir yere gitmek, geri dönememek anlamına gelebilir.

İki yeni kural burada gelir: geçiş ücreti ve kervan üyeleri. İkisi de bulmacaya sıralama sorusu ekler; artık "nereye" kadar "hangi sırayla" da önemlidir.

Perde içindeki desen

Her perde aynı eğriyi izler:

  1. İlk bölümler kuralları tek tek tanıtır; tanıtımlar yedinci bölüme kadar sürebilir. Her tanıtım aynı kalıbı izler: kural önce güvenle gösterilir, sonra bir kez riskli bir seçim ister, sonraki bölüm onu bir öncekiyle birleştirir.
  2. 6–9. kuralları birbirine bağlar.
  3. 10–11. perdenin zirvesidir.
  4. 12. perdenin finalidir ve bir hikâye sahnesine bağlanır.

Kaynak: GDD §5.1

Wiki'ye dön