Yol üç perdeden geçer ve her perde bir bölgedir. Bölge yalnızca dekor değil: her biri kendi kurallarını getirir ve bir öncekinin üstüne kurulur.
Üç perde
| Perde | bölüm ve gizli bölüm | Hedef hamle |
|---|---|---|
| I · Kervansaray ve Çarşı | 12 + 2 | 7–13 |
| II · Çöl ve Vaha | 12 + 2 | 11–19 |
| III · Dağ Geçidi ve Kale | 12 + 2 | 15–27 |
Sayıların hiçbiri bu sayfada yazılı değil — tablo bölüm kataloğundan okunur, yani yeni bir bölüm eklendiğinde kendiliğinden doğru kalır.
I — Kervansaray ve Çarşı
Kapalı çarşı ve han avlusu. Dar geçitler, tezgâhlar, kalabalık.
Burada öğrendiğin beş kural, geri kalan her şeyin temeli: nöbetçi ve onunla birlikte etkisizleştirme, sonra devriye, saklanma noktası ve kapı-anahtar. Tehdit vurgusu ve hamle önizlemesi bu perdede varsayılan olarak açıktır: bakış zincirleri sen ilk hamleni yapmadan önce boyalıdır, bir hamlenin sonucunu yapmadan görebilirsin.
II — Çöl ve Vaha
Kum tepeleri, kervan yolu, harabeler. Tahta açılır, görüş mesafeleri uzar.
Yeni gelenler: nöbetçinin dönen varyantı, takipçi, çan taşı ve gidip gelen devriye. Bu perde, tahtayı uzaktan değiştirebildiğin ilk perdedir — elinde bir taş vardır.
III — Dağ Geçidi ve Kale
Geçit, köprüler, kale içi. Tek yönlü kenarlar bu perdede görünmeye başlar (3-5 onları tanıtır): bir yere gitmek, geri dönememek anlamına gelebilir.
İki yeni kural burada gelir: geçiş ücreti ve kervan üyeleri. İkisi de bulmacaya sıralama sorusu ekler; artık "nereye" kadar "hangi sırayla" da önemlidir.
Perde içindeki desen
Her perde aynı eğriyi izler:
- İlk bölümler kuralları tek tek tanıtır; tanıtımlar yedinci bölüme kadar sürebilir. Her tanıtım aynı kalıbı izler: kural önce güvenle gösterilir, sonra bir kez riskli bir seçim ister, sonraki bölüm onu bir öncekiyle birleştirir.
- 6–9. kuralları birbirine bağlar.
- 10–11. perdenin zirvesidir.
- 12. perdenin finalidir ve bir hikâye sahnesine bağlanır.