Grundlagen
Was das Spiel ist, wie ein Durchgang voranschreitet und warum kein Fehler von Dauer ist.
SilkWard ist ein rundenbasiertes isometrisches Rätselspiel an der Seidenstraße. Du brauchst keine Reflexe, es gibt keine Timer und keinen einzigen Moment, in dem du dich beeilen musst; jedes Level ist ein kleines Diorama, das auf einen Bildschirm passt.
Die Seiten hier beginnen damit, was das Spiel ist und warum Erwischtwerden ein Zustand und keine Strafe ist: Rückgängig ist unbegrenzt und kostet nie einen Stern. Danach zeigen sie, wie du den Bildschirm liest, auf dem das ganze Spielfeld immer sichtbar ist, und enden mit einem Glossar, das jedem Begriff eine einzeilige Definition gibt und auf die Seite verweist, die ihn ausführlich erklärt.
Wenn du neu bist, lies zuerst die ersten beiden Seiten der Reihe nach; das Glossar ist zum Nachschlagen da.
Was ist SilkWard?
Ein rundenbasiertes isometrisches Rätsel: keine Reflexe, keine Timer — die Spannung kommt vom Spielfeld selbst.
Verlieren gibt es nicht
Erwischtwerden ist ein Zustand, kein Strafbildschirm; Rückgängig ist unbegrenzt und kostet nie einen Stern.
Den Bildschirm lesen
Das Diorama nimmt drei Viertel des Bildschirms ein, die untere Leiste den Rest. Kein Scrollen, kein Zoomen — das ganze Spielfeld ist immer sichtbar.
Glossar
Einzeilige Definitionen der Begriffe, die im Wiki vorkommen, und wo jeder ausführlich erklärt wird.