Noções básicas

O que é o jogo, como uma partida avança e por que nenhum erro é permanente.

O SilkWard é um quebra-cabeça isométrico por turnos ambientado na Rota da Seda. Não exige reflexos, não há cronômetros e não existe um único momento em que você precise se apressar; cada fase é um pequeno diorama que cabe em uma tela.

As páginas desta seção começam pelo que o jogo é e por que ser capturado é um estado, e não uma penalidade: desfazer é ilimitado e nunca custa uma estrela. Em seguida, mostram como ler a tela, na qual o tabuleiro inteiro está sempre visível, e terminam com um glossário que dá a cada termo uma definição de uma linha e indica a página que o explica por completo.

Se você está começando, leia as duas primeiras páginas em ordem; o glossário serve para consulta.

  • O que é SilkWard?

    Um quebra-cabeça isométrico por turnos: sem reflexos, sem cronômetros — a tensão vem do próprio tabuleiro.

  • Não existe derrota

    Ser capturado é um estado, não uma tela de punição; desfazer é ilimitado e nunca custa uma estrela.

  • Como ler a tela

    O diorama ocupa três quartos da tela, e a barra inferior, o resto. Sem rolagem, sem zoom — o tabuleiro inteiro está sempre visível.

  • Glossário

    Definições de uma linha dos termos usados na wiki e a indicação de onde cada um é explicado por completo.

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