Ekranı okumak

Diorama ekranın dörtte üçü, geri kalanı alt şerit. Kaydırma yok, yakınlaşma yok; tahtanın tamamı hep görünür.

Tek bir ekran vardır ve tahtanın tamamı her zaman onun içindedir. Kaydırma yoktur, yakınlaşma gerekmez, kamera diye bir şey yoktur. Bu bilinçli bir kısıttır: bir bulmacayı çözmek için önce onu görmen gerekir.

Üç bölge

Ekran yukarıdan aşağıya üçe ayrılır.

Üst çubuk yarı saydamdır ve iki şey taşır: bulunduğun bölümün numarası ve menü. Yarı saydam olması bilinçlidir — dioramanın üst kenarını gizlemez.

Diorama ekranın yaklaşık dörtte üçüdür. Düğüm ve yol grafiği, boyanmış sahnenin üstünde durur. Bölümün bütün bilgisi buradadır: tehditler, bakış zincirleri, eşyalar, çıkış.

Alt şerit envanterini (taş, anahtar, para), geri alma düğmesini ve tehdit vurgusunu açıp kapatan düğmeyi tutar. İpucu düğmesi de buradadır. Hamle sayacı hedefle birlikte yazar ("3 / 9"), yani Usta eşiğini bölüm boyunca görürsün; etkisizleştirdiğin figürler de yanındaki tepside durur.

Yatay ve geniş ekranda

Web'de ya da telefonu yan çevirdiğinde yerleşim değişir: diorama ortalanır, envanter ve kontroller sağ şeride geçer. Bilgi aynıdır, yeri değişir.

Hamle nasıl veriliyor

Gitmek istediğin düğümü gösterirsin. Düğüm bağlı ve geçerliyse yürürsün; değilse sönük çizilir ve dokunuş bir şey yapmaz. Yani yanlış bir hamleyi yapmak bile mümkün değildir — geçersiz olan zaten tıklanabilir değildir.

Hamleyi yapmadan önce sonucunu görebilirsin. Fare ile düğümün üstüne gelmek önizler, tıklamak yürütür. Dokunmatik ekranda ilk dokunuş önizler, ikinci dokunuş onaylar. Önizleme kervanın varacağı yeri, yakalanıp yakalanmayacağını ve hangi düşmanın etkisizleşeceğini gösterir; sonuç motorun gerçek tur çözümüyle aynı hesaptan gelir, yaklaşık bir tahmin değildir. Klavyede bir düğüme odaklanmak önizler, Enter yürütür.

Önizlemeyi ayarlardan kapatabilirsin; o zaman dokunmatik ekranda tek dokunuş hamleyi yapar. Kapatmak yalnızca hamle önizlemesini etkiler: taş önizlemesi ve tehdit vurgusu açık kalır.

Bir düğüme uzun basmak o düğümün bilgisini gösterir: etiketleri, üstündeki eşya, varsa geçiş ücreti.

Tehdit vurgusu

Vurgu açıkken bütün bakış zincirleri tahtada boyalıdır ve boyanan şey motorun hesapladığının birebir aynısıdır — yaklaşık bir gösterim değildir.

Perde 1'de varsayılan olarak açık başlar, çünkü oyuncu kuralları henüz öğreniyordur. Tek dokunuşla kapatılır ve ayarlardan kalıcı olarak da yönetilebilir.

Kaynak: GDD §7

Wiki'ye dön