Sözlük

Wiki boyunca geçen terimlerin tek satırlık karşılıkları ve nerede anlatıldıkları.

Wiki boyunca aynı terimler tekrar eder. Burası hepsinin tek satırlık karşılığı — bir terimi hatırlamadığında önce buraya bak, ayrıntısı için bağlantıyı izle.

Tahta

TerimNe demek
DüğümDurabileceğin nokta. Bölüm, düğümlerden ve onları birleştiren kenarlardan oluşan bir graftır.
Kenarİki düğümü birleştiren yol. Normalde çift yönlüdür.
Tek yönlü kenarYalnızca bir yönde geçilen kenar: merdiven, kaydırak. Perde 3'te görülür.
Görüş kesiciÜstünden bakış geçmeyen düğüm; tezgâh, duvar, kaya.
Saklanma noktasıÜstünde görüş kontrolünde görünmez olduğun düğüm.
Geçiş ücretiGirmek için para isteyen düğüm. Ödeme yalnızca ilk girişte yapılır.

Ayrıntısı: Dünya modeli.

Kurallar

TerimNe demek
Görüş zinciriBakan varlığın baktığı yönde izlediği kenar dizisi. Görüş bu zincir üzerinde tanımlıdır, serbest geometriyle değil.
Ölümcül görüşYakalayan bakış. Nöbetçi ve devriyenin bakışı ölümcüldür; takipçininki değildir.
TemasBir düşmanla aynı düğümde bulunmak. Her varlık türü için yakalanmadır; tek istisna etkisizleştirmedir.
EtkisizleştirmeBir düşmanın düğümüne baktığı yön dışından yürüyerek onu tahtadan almak (NB-09). Alarmdaki takipçiye dokunulamaz.
TepsiEtkisizleşen figürlerin toplandığı yer; aynı zamanda sayaçtır.
Düşman fazıSen oynadıktan sonra bütün tehditlerin sırayla bir adım oynadığı aşama.
DikkatÇan taşının sesiyle bir varlığın görevini bırakıp sese yönelmesi; üç tur sürer.
AlarmTakipçinin seni görüp hedef alması. Bakışı yakalamaz, alarm başlatır.

Ayrıntısı: Görüş, Yakalanma, Tur düzeni, Etkisizleştirme.

Eşyalar

TerimNe demek
AnahtarBir kapının kimliğine bağlı; alındığında bölüm boyunca elinde kalır.
ParaGeçiş ücreti ödemek için.
Çan taşıAtıldığında ses çıkaran taş; çevredeki tehditlerin dikkatini dağıtır.
İzHikâyeye ait nesne. Yalnızca perde başına iki bölümde bulunur; orada üçüncü yıldızın hedefi ve gizli bölümün anahtarıdır.

İlerleme

TerimNe demek
ParBölümün asgari hamle sayısı. Elle yazılmaz; oyunun çözücüsünün bulduğu değerdir.
Yol / Usta / İzÜç yıldız: bitir, par'da bitir, bölümün bonus amacını karşıla.
Bonus amacıHer bölümün tek, isteğe bağlı üçüncü hedefi: izi topla, kimseyi etkisizleştirme, hepsini etkisizleştir ya da taş atma.
Hamle önizlemesiBir hedefi gösterdiğinde hamlenin sonucunu (etkisizleşme, yakalanma, dikkat alanı) önceden gösteren özellik.
Zorlanma sinyaliÇözüme yaklaşmadan geçen hamleleri ölçüp ipucu düğmesini titreten mekanizma.
Tuzak-durumÇözümün farkında olmadan kaybedildiği durum. Geri alma bedelsiz olduğu için cezalandırmaz.
Öğretim bölümüBir kuralın ilk kez tek başına tanıtıldığı bölüm.

Ayrıntısı: Yıldızlar, İpuçları, Zorluk.

Yapı

TerimNe demek
PerdeOyunun üç bölümünden biri; her biri bir bölge ve kendi kuralları.
Gizli bölümİz toplayarak açılan, yeni kural öğretmeyen ek bölüm.
VinyetPerde başı ve sonundaki metinsiz hikâye sahnesi.
GaleriAçılan vinyetlerin ve toplanan izlerin yeniden görülebildiği ekran.
NB-XXKural kataloğundaki kuralların kimliği (NB-01…NB-09).

Ayrıntısı: Perdeler, Kural kataloğu.

Kaynak: GDD §2–§8

Wiki'ye dön