Wiki boyunca aynı terimler tekrar eder. Burası hepsinin tek satırlık karşılığı — bir terimi hatırlamadığında önce buraya bak, ayrıntısı için bağlantıyı izle.
Tahta
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Düğüm | Durabileceğin nokta. Bölüm, düğümlerden ve onları birleştiren kenarlardan oluşan bir graftır. |
| Kenar | İki düğümü birleştiren yol. Normalde çift yönlüdür. |
| Tek yönlü kenar | Yalnızca bir yönde geçilen kenar: merdiven, kaydırak. Perde 3'te görülür. |
| Görüş kesici | Üstünden bakış geçmeyen düğüm; tezgâh, duvar, kaya. |
| Saklanma noktası | Üstünde görüş kontrolünde görünmez olduğun düğüm. |
| Geçiş ücreti | Girmek için para isteyen düğüm. Ödeme yalnızca ilk girişte yapılır. |
Ayrıntısı: Dünya modeli.
Kurallar
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Görüş zinciri | Bakan varlığın baktığı yönde izlediği kenar dizisi. Görüş bu zincir üzerinde tanımlıdır, serbest geometriyle değil. |
| Ölümcül görüş | Yakalayan bakış. Nöbetçi ve devriyenin bakışı ölümcüldür; takipçininki değildir. |
| Temas | Bir düşmanla aynı düğümde bulunmak. Her varlık türü için yakalanmadır; tek istisna etkisizleştirmedir. |
| Etkisizleştirme | Bir düşmanın düğümüne baktığı yön dışından yürüyerek onu tahtadan almak (NB-09). Alarmdaki takipçiye dokunulamaz. |
| Tepsi | Etkisizleşen figürlerin toplandığı yer; aynı zamanda sayaçtır. |
| Düşman fazı | Sen oynadıktan sonra bütün tehditlerin sırayla bir adım oynadığı aşama. |
| Dikkat | Çan taşının sesiyle bir varlığın görevini bırakıp sese yönelmesi; üç tur sürer. |
| Alarm | Takipçinin seni görüp hedef alması. Bakışı yakalamaz, alarm başlatır. |
Ayrıntısı: Görüş, Yakalanma, Tur düzeni, Etkisizleştirme.
Eşyalar
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Anahtar | Bir kapının kimliğine bağlı; alındığında bölüm boyunca elinde kalır. |
| Para | Geçiş ücreti ödemek için. |
| Çan taşı | Atıldığında ses çıkaran taş; çevredeki tehditlerin dikkatini dağıtır. |
| İz | Hikâyeye ait nesne. Yalnızca perde başına iki bölümde bulunur; orada üçüncü yıldızın hedefi ve gizli bölümün anahtarıdır. |
İlerleme
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Par | Bölümün asgari hamle sayısı. Elle yazılmaz; oyunun çözücüsünün bulduğu değerdir. |
| Yol / Usta / İz | Üç yıldız: bitir, par'da bitir, bölümün bonus amacını karşıla. |
| Bonus amacı | Her bölümün tek, isteğe bağlı üçüncü hedefi: izi topla, kimseyi etkisizleştirme, hepsini etkisizleştir ya da taş atma. |
| Hamle önizlemesi | Bir hedefi gösterdiğinde hamlenin sonucunu (etkisizleşme, yakalanma, dikkat alanı) önceden gösteren özellik. |
| Zorlanma sinyali | Çözüme yaklaşmadan geçen hamleleri ölçüp ipucu düğmesini titreten mekanizma. |
| Tuzak-durum | Çözümün farkında olmadan kaybedildiği durum. Geri alma bedelsiz olduğu için cezalandırmaz. |
| Öğretim bölümü | Bir kuralın ilk kez tek başına tanıtıldığı bölüm. |
Ayrıntısı: Yıldızlar, İpuçları, Zorluk.
Yapı
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Perde | Oyunun üç bölümünden biri; her biri bir bölge ve kendi kuralları. |
| Gizli bölüm | İz toplayarak açılan, yeni kural öğretmeyen ek bölüm. |
| Vinyet | Perde başı ve sonundaki metinsiz hikâye sahnesi. |
| Galeri | Açılan vinyetlerin ve toplanan izlerin yeniden görülebildiği ekran. |
| NB-XX | Kural kataloğundaki kuralların kimliği (NB-01…NB-09). |
Ayrıntısı: Perdeler, Kural kataloğu.