Fundamentos

Qué es el juego, cómo avanza una partida y por qué ningún error es permanente.

SilkWard es un juego de puzles isométrico por turnos ambientado en la Ruta de la Seda. No hacen falta reflejos, no hay temporizadores y no existe un solo momento en que tengas que apresurarte; cada nivel es un pequeño diorama que cabe en una pantalla.

Las páginas de esta sección empiezan por lo que es el juego y por qué que te capturen es un estado y no una penalización: deshacer es ilimitado y nunca cuesta una estrella. Siguen mostrando cómo leer la pantalla, donde todo el tablero está siempre a la vista, y terminan con un glosario que da a cada término una definición de una línea y remite a la página que lo explica por completo.

Si estás empezando, lee las dos primeras páginas en orden; el glosario sirve para consultar.

  • ¿Qué es SilkWard?

    Un puzle isométrico por turnos: sin reflejos, sin temporizadores — la tensión viene del propio tablero.

  • No se puede perder

    Que te capturen es un estado, no una pantalla de castigo; deshacer es ilimitado y nunca cuesta una estrella.

  • Leer la pantalla

    El diorama ocupa tres cuartas partes de la pantalla y la barra inferior, el resto. Sin desplazamiento ni zoom — todo el tablero está siempre a la vista.

  • Glosario

    Definiciones de una línea de los términos que aparecen en la wiki y dónde se explica cada uno por completo.

Volver a la wiki