Les bases

Ce qu'est le jeu, comment une partie avance, et pourquoi aucune erreur n'est définitive.

SilkWard est un jeu de réflexion isométrique au tour par tour, situé sur la route de la Soie. Il n'exige aucun réflexe, il n'y a pas de minuteur, et pas un seul moment où vous devez vous presser ; chaque niveau est un petit diorama qui tient sur un seul écran.

Les pages de cette section commencent par ce qu'est le jeu et par la raison pour laquelle être capturé est un état et non une pénalité : l'annulation est illimitée et ne coûte jamais une étoile. Elles montrent ensuite comment lire l'écran, où tout le plateau reste toujours visible, et se terminent par un glossaire qui donne à chaque terme une définition d'une ligne et renvoie à la page qui l'explique en détail.

Si vous débutez, lisez d'abord les deux premières pages dans l'ordre ; le glossaire sert à chercher un terme.

  • Qu'est-ce que SilkWard ?

    Un puzzle isométrique au tour par tour : pas de réflexes, pas de minuteur — la tension vient du plateau lui-même.

  • On ne peut pas perdre

    Être capturé est un état, pas un écran de punition ; l'annulation est illimitée et ne coûte jamais une étoile.

  • Lire l'écran

    Le diorama occupe les trois quarts de l'écran, la barre du bas le reste. Pas de défilement, pas de zoom — tout le plateau est toujours visible.

  • Glossaire

    Définitions d'une ligne des termes utilisés dans le wiki, et page où chacun est expliqué en détail.

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