Cada nivel tiene tres estrellas, y las tres son independientes entre sí. Ninguna se interpone ante el siguiente nivel.
Tres objetivos
Camino. Terminar el nivel. Nada más. Cuántos movimientos te llevó, cuántas veces deshiciste, cuántas veces te capturaron — nada de eso importa.
Maestría. Terminar en el número mínimo de movimientos. Ese número no se fija a mano — es la longitud de la solución más corta que encontró el propio solver del juego, y se escribe en pantalla cuando entras en el nivel. El contador mide tu cadena final de movimientos sin captura; las veces que deshaces no cuentan, así que puedes encontrar el par experimentando.
Rastro. Cumplir el objetivo extra propio del nivel. Cada nivel tiene un único objetivo extra, que se muestra con su icono a la entrada del nivel y en el menú de pausa. El objetivo se elige de una lista cerrada:
| Objetivo extra | Condición |
|---|---|
| Reunir la reliquia | Coger el objeto de la historia escondido en el nivel. |
| No derribar a nadie | Terminar el nivel sin derribar a ningún enemigo. |
| Derribar a todos | Sacar del tablero a todos los enemigos del nivel. |
| Terminar sin lanzar ninguna piedra | Llegar a la salida sin usar una piedra sonora. |
En el momento en que se cumple el objetivo recibes una marca y un sonido; la pantalla de victoria también escribe por qué se consiguió o no cada estrella.
Las estrellas se acumulan
Las tres estrellas no tienen que ganarse en la misma pasada. Puedes jugar un nivel una vez por la Maestría y otra por el objetivo extra; ambas quedan en tu partida. De todos modos no se pueden ganar en la misma pasada: la ruta del objetivo extra es deliberadamente más larga que el par, así que combinar la solución más corta y el objetivo extra en una sola pasada no es posible.
Esa distancia tiene límites, y el validador de niveles los comprueba:
- El solver debe poder alcanzar el objetivo extra.
- Ninguna solución más corta puede cumplir por sí sola el objetivo extra; es decir, la ruta del objetivo extra es más larga que el par.
- Pero la ruta del objetivo extra no supera 1,4 veces el par (redondeado hacia abajo). El objetivo debe enseñar una segunda solución, no ser una carga imposible de terminar.
Por qué la Maestría es tan difícil
A propósito. La estrella Maestría es la razón del juego para volver; si fuera fácil no cumpliría su función.
Y su dificultad no cuesta nada: deshacer es ilimitado y gratis, las pistas son gratis, y ninguna quita una estrella. Buscar la Maestría no es más que intentarlo.
Por qué el Rastro te saca del camino
Porque cada objetivo extra enseña una segunda solución. Terminaste un nivel de una manera; ahora prueba el mismo tablero bajo una regla distinta — sin tocar a nadie, o derribando a todos.
Uno de los objetivos extra es reunir el objeto de la historia. Las cosas que el hermano o hermana del jefe de la caravana dejó por el camino — un peine, un silbato, una cuenta de mal de ojo — están escondidas en dos niveles por acto, y la tercera estrella de esos niveles es reunirlas. A medida que las reúnes se abren los niveles ocultos, se llena la galería de la historia, y se decide qué versión del final verás. Los detalles están en Mundo y tono, y cómo se abren los niveles ocultos está en Niveles ocultos.
Reunir la reliquia cuesta entre un veinte y un cuarenta por ciento más de movimientos que el mínimo del nivel; el desvío no se queda pequeño, pero tampoco llega nunca a ser imposible de terminar.
Por qué ninguna cierra nada
La promesa central del juego es que nada bloquea tu progreso. Atascarte en un nivel no significa que no puedas terminar el juego, y jugar de forma imperfecta tampoco. Las estrellas están ahí para quien las quiere e invisibles para quien solo quiere seguir adelante.
La versión más amplia de esto está en la página No se puede perder.