Toda fase tem três estrelas, e as três são independentes entre si. Nenhuma delas fica na frente da fase seguinte.
Três objetivos
Caminho. Terminar a fase. Só isso. Quantos movimentos levou, quantas vezes você desfez, quantas vezes houve captura — nada disso importa.
Mestre. Terminar no número mínimo de movimentos. Esse número não é definido à mão — é o tamanho da solução mais curta que o solver do próprio jogo encontrou, e aparece escrito na tela quando você entra na fase. O contador mede a sua cadeia final de movimentos, sem captura; desfazer não conta, então você pode descobrir o par experimentando.
Rastro. Cumprir o objetivo bônus da própria fase. Toda fase tem um único objetivo bônus, mostrado com o seu ícone na entrada da fase e no menu de pausa. O objetivo é escolhido de uma lista fechada:
| Objetivo bônus | Condição |
|---|---|
| Coletar a relíquia | Pegar o objeto da história escondido na fase. |
| Não derrubar ninguém | Terminar a fase sem derrubar nenhum inimigo. |
| Derrubar todos | Tirar do tabuleiro todos os inimigos da fase. |
| Terminar sem lançar pedra | Chegar à saída sem usar uma pedra sonora. |
No momento em que o objetivo é cumprido, você recebe uma marca e um som; a tela de vitória também escreve por que cada estrela foi conquistada ou perdida.
As estrelas se acumulam
As três estrelas não precisam ser conquistadas na mesma partida. Você pode jogar uma fase uma vez pela estrela Mestre e outra pelo bônus; as duas ficam no seu jogo salvo. Elas não podem ser conquistadas na mesma partida de qualquer modo: a rota do bônus é deliberadamente mais longa que o par, então juntar a solução mais curta e o objetivo bônus em uma única partida não é possível.
Essa distância tem limites, e o validador de fases os verifica:
- O objetivo bônus deve ser alcançável pelo solver.
- Nenhuma solução mais curta pode cumprir o objetivo bônus por si só; isto é, a rota do bônus é mais longa que o par.
- Mas a rota do bônus não passa de 1,4 vez o par (arredondado para baixo). O objetivo deve ensinar uma segunda solução, não ser um peso impossível de concluir.
Por que Mestre é tão difícil
De propósito. A estrela Mestre é a razão do jogo para você voltar; se fosse fácil, não estaria cumprindo o seu papel.
E a dificuldade dela não custa nada: desfazer é ilimitado e gratuito, as dicas são gratuitas, e nenhum dos dois tira uma estrela. Buscar Mestre é só tentar.
Por que Rastro tira você do caminho
Porque todo bônus ensina uma segunda solução. Você terminou uma fase de um jeito; agora tente o mesmo tabuleiro sob outra regra — sem tocar em ninguém, ou derrubando todos.
Um dos objetivos bônus é coletar o objeto da história. As coisas que o irmão ou a irmã do líder da caravana deixou pelo caminho — um pente, um apito, uma conta contra mau-olhado — estão escondidas em duas fases por ato, e a terceira estrela dessas fases é coletá-las. À medida que você as coleta, as fases ocultas se abrem, a galeria da história se enche e se decide qual versão do final você verá. Os detalhes estão em Cenário e tom, e como as fases ocultas se abrem está em Fases ocultas.
Coletar a relíquia custa entre vinte e quarenta por cento a mais de movimentos que o mínimo da fase; o desvio não fica pequeno, mas também nunca se torna impossível de terminar.
Por que nenhuma delas tranca nada
A promessa central do jogo é que nada bloqueia o seu progresso. Travar em uma fase não significa que você não possa terminar o jogo, e jogar de forma imperfeita também não. As estrelas existem para quem as quer e são invisíveis para quem só quer seguir adiante.
A versão mais ampla disso está na página Não existe derrota.