Sterne

Weg, Meisterschaft und Spur: drei getrennte Ziele; Spur ist das Bonusziel des Levels. Keines sperrt das nächste Level; Meisterschaft ist absichtlich schwer.

Jedes Level hat drei Sterne, und alle drei sind voneinander unabhängig. Keiner von ihnen steht vor dem nächsten Level.

Drei Ziele

Weg. Schließe das Level ab. Mehr nicht. Wie viele Züge es gebraucht hat, wie oft du zurückgegangen bist, wie oft du erwischt wurdest — nichts davon zählt.

Meisterschaft. Schließe mit der Mindestzahl an Zügen ab. Diese Zahl wird nicht von Hand festgelegt — sie ist die Länge der kürzesten Lösung, die der Solver des Spiels gefunden hat, und sie steht auf dem Bildschirm, wenn du das Level betrittst. Der Zähler misst deine endgültige Zugfolge, in der du nicht erwischt wurdest; Rückgängig zählt nicht, du kannst Par also durch Ausprobieren finden.

Spur. Erfülle das eigene Bonusziel des Levels. Jedes Level hat ein einziges Bonusziel, das am Eingang des Levels und im Pausenmenü mit seinem Symbol angezeigt wird. Das Ziel wird aus einer geschlossenen Liste gewählt:

BonuszielBedingung
Das Relikt sammelnNimm den im Level versteckten Gegenstand der Geschichte mit.
Niemanden überwältigenSchließe das Level ab, ohne einen Gegner zu überwältigen.
Alle überwältigenNimm jeden Gegner im Level vom Spielfeld.
Ohne Steinwurf abschließenErreiche den Ausgang, ohne einen Glockenstein zu benutzen.

Im Moment, in dem das Ziel erfüllt ist, bekommst du eine Markierung und einen Ton; der Gewinnbildschirm schreibt außerdem dazu, warum jeder Stern erhalten oder verfehlt wurde.

Sterne sammeln sich an

Die drei Sterne müssen nicht im selben Durchgang verdient werden. Du kannst ein Level einmal für Meisterschaft und einmal für den Bonus spielen; beide bleiben in deinem Spielstand. Im selben Durchgang lassen sie sich ohnehin nicht verdienen: Die Bonusroute ist bewusst länger als Par, die kürzeste Lösung und das Bonusziel in einem Durchgang zu verbinden ist also nicht möglich.

Dieser Abstand hat Grenzen, und der Level-Validator prüft sie:

  • Das Bonusziel muss für den Solver erreichbar sein.
  • Keine kürzeste Lösung darf das Bonusziel von allein erfüllen; das heißt, die Bonusroute ist länger als Par.
  • Aber die Bonusroute überschreitet das 1,4-Fache von Par (abgerundet) nicht. Das Ziel soll eine zweite Lösung vermitteln, keine Last sein, die sich nicht bewältigen lässt.

Warum Meisterschaft so schwer ist

Mit Absicht. Der Stern „Meisterschaft“ ist der Grund, zum Spiel zurückzukehren; wäre er leicht, würde er seine Aufgabe nicht erfüllen.

Und seine Schwierigkeit kostet nichts: Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos, Hinweise sind kostenlos, und keines von beidem nimmt einen Stern weg. Meisterschaft zu suchen heißt nichts weiter als ausprobieren.

Warum Spur dich von der Route abbringt

Weil jeder Bonus eine zweite Lösung vermittelt. Du hast ein Level auf eine Weise abgeschlossen; jetzt versuche dasselbe Spielfeld unter einer anderen Regel — ohne jemanden zu berühren, oder indem du alle überwältigst.

Eines der Bonusziele ist das Sammeln des Gegenstands der Geschichte. Die Dinge, die das Geschwisterteil des Karawanenführers unterwegs zurückgelassen hat — ein Kamm, eine Pfeife, eine Perle gegen den bösen Blick —, sind in zwei Leveln pro Akt versteckt, und der dritte Stern dieser Level ist, sie zu sammeln. Mit jedem gesammelten Gegenstand öffnen sich die versteckten Level, füllt sich die Szenengalerie, und es wird entschieden, welche Version des Finales du sehen wirst. Die Einzelheiten stehen unter Welt und Ton, und wie sich die versteckten Level öffnen, steht unter Versteckte Level.

Das Relikt zu sammeln kostet zwischen zwanzig und vierzig Prozent mehr Züge als das Minimum des Levels; der Umweg bleibt nicht klein, wird aber auch nie unschaffbar.

Warum keiner davon etwas sperrt

Das Kernversprechen des Spiels ist, dass nichts deinen Fortschritt blockiert. Wenn du in einem Level feststeckst, heißt das nicht, dass du das Spiel nicht beenden kannst, und unperfektes Spielen auch nicht. Die Sterne sind für alle da, die sie wollen, und unsichtbar für alle, die einfach weiterziehen wollen.

Die ausführlichere Fassung steht auf der Seite Verlieren gibt es nicht.

Quelle: GDD §5.3

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