Chaque niveau a trois étoiles, et toutes trois sont indépendantes les unes des autres. Aucune ne barre l'accès au niveau suivant.
Trois objectifs
Chemin. Terminer le niveau. C'est tout. Le nombre de coups, le nombre d'annulations, le nombre de captures — rien de cela n'importe.
Maîtrise. Terminer en un nombre minimum de coups. Ce nombre n'est pas fixé à la main — c'est la longueur de la plus courte solution trouvée par le solver du jeu, et il est écrit à l'écran quand vous entrez dans le niveau. Le compteur mesure votre suite finale de coups, sans capture ; les annulations ne comptent pas, vous pouvez donc trouver le par en expérimentant.
Trace. Atteindre l'objectif bonus propre au niveau. Chaque niveau a un unique objectif bonus, montré avec son icône à l'entrée du niveau et dans le menu de pause. L'objectif est choisi dans une liste fermée :
| Objectif bonus | Condition |
|---|---|
| Récupérer la relique | Prendre l'objet d'histoire caché dans le niveau. |
| Ne neutraliser personne | Terminer le niveau sans neutraliser aucun ennemi. |
| Neutraliser tout le monde | Retirer du plateau tous les ennemis du niveau. |
| Terminer sans lancer de pierre | Atteindre la sortie sans utiliser de pierre sonore. |
Au moment où l'objectif est atteint, vous obtenez une marque et un son ; l'écran de victoire écrit aussi pourquoi chaque étoile a été obtenue ou manquée.
Les étoiles s'accumulent
Les trois étoiles n'ont pas à être obtenues dans la même partie. Vous pouvez jouer un niveau une fois pour la Maîtrise et une fois pour le bonus ; les deux restent dans votre sauvegarde. De toute façon, elles ne peuvent pas être obtenues dans la même partie : le chemin du bonus est volontairement plus long que le par, si bien qu'il est impossible de combiner la plus courte solution et l'objectif bonus en une seule partie.
Cet écart a des limites, et le validateur de niveaux les vérifie :
- L'objectif bonus doit être atteignable par le solver.
- Aucune plus courte solution ne peut atteindre à elle seule l'objectif bonus ; c'est-à-dire que le chemin du bonus est plus long que le par.
- Mais le chemin du bonus ne dépasse pas 1,4 fois le par (arrondi à l'inférieur). L'objectif doit enseigner une seconde solution, pas être une charge impossible à terminer.
Pourquoi la Maîtrise est si difficile
Exprès. L'étoile Maîtrise est la raison de revenir dans le jeu ; si elle était facile, elle ne remplirait pas son rôle.
Et sa difficulté ne coûte rien : l'annulation est illimitée et gratuite, les indices sont gratuits, et aucun ne retire une étoile. Chercher la Maîtrise, ce n'est rien d'autre qu'essayer.
Pourquoi la Trace vous écarte du chemin
Parce que chaque bonus enseigne une seconde solution. Vous avez terminé un niveau d'une façon ; essayez maintenant le même plateau sous une autre règle — sans toucher personne, ou en neutralisant tout le monde.
L'un des objectifs bonus est de récupérer l'objet d'histoire. Les choses que le frère ou sœur du chef de caravane a laissées en chemin — un peigne, un sifflet, une perle contre le mauvais œil — sont cachées dans deux niveaux par acte, et la troisième étoile de ces niveaux est de les récupérer. À mesure que vous les récupérez, les niveaux cachés s'ouvrent, la galerie de l'histoire se remplit, et la version du final que vous verrez est décidée. Les détails se trouvent sur la page Univers et ton, et la façon dont les niveaux cachés s'ouvrent est expliquée sur Niveaux cachés.
Récupérer la relique coûte de vingt à quarante pour cent de coups de plus que le minimum du niveau ; le détour ne reste pas petit, mais il ne rend jamais non plus le niveau impossible à terminer.
Pourquoi aucune ne verrouille rien
La promesse centrale du jeu est que rien ne bloque votre progression. Qu'un niveau vous résiste ne signifie pas que vous ne pouvez pas finir le jeu, et jouer de façon imparfaite non plus. Les étoiles sont là pour qui les veut et invisibles pour qui veut simplement avancer.
Une version plus large de ce propos se trouve sur la page On ne peut pas perdre.