星

通路、大师与踪迹:三个相互独立的目标;踪迹是每个关卡自己的额外目标。没有一个会锁住下一关;大师刻意设得很难。

每个关卡有 3 颗星,三者彼此独立。没有哪一颗挡在下一个关卡前面。

3 个目标

通路。 通关。仅此而已。用了多少步、撤销了多少次、被捕获了多少次——都无关紧要。

大师。 以最少步数通关。这个数字不是手工设定的——它是游戏自带的求解器找到的最短解法的长度,进入关卡时就写在屏幕上。计数器衡量的是最终那条没有被捕获的行动链;撤销不计入,所以可以通过试验找到标准步数。

踪迹。 达成本关自己的额外目标。每个关卡只有 1 个额外目标,在关卡入口和暂停菜单中连同图标一起显示。目标选自一个封闭的清单:

额外目标条件
收集遗物拿到藏在关卡中的故事物件。
不制伏任何人不制伏任何敌人而通关。
制伏所有人把关卡中的每个敌人都移出棋盘。
不投掷石子通关不使用铃石而到达出口。

目标达成的那一刻,会有一个标记和一声音效;胜利画面还会写明每颗星为何获得或错过。

星可以累积

3 颗星不必在同一次通关中取得。可以为大师玩一次,再为额外目标玩一次;两者都保存在存档里。反正它们也无法在同一次通关中取得:额外目标的路线刻意比标准步数长,所以最短解法与额外目标不可能在一次通关中兼得。

这段距离是有限度的,关卡校验器会检查:

  • 额外目标必须是求解器能够达成的。
  • 没有任何一条最短解法能够自己达成额外目标;也就是说,额外目标的路线比标准步数长。
  • 但额外目标的路线不超过标准步数的 1.4 倍(向下取整)。目标应当教会第二种解法,而不是一份无法完成的负担。

为什么大师这么难

这是有意的。大师星是游戏让玩家回头再来的理由;如果它很容易,就没有尽到它的职责。

而且它的难度没有任何代价:撤销不限次数且免费,提示免费,两者都不会收走一颗星。寻找大师,无非就是去尝试。

为什么踪迹会把玩家拽离路径

因为每个额外目标都教另一种解法。一个关卡已经用一种方式通过了;现在换一条规则再试同一块棋盘——不碰任何人,或者制伏所有人。

额外目标之一是收集故事物件。商队领队的手足一路上留下的东西——一把梳子、一支哨子、一颗避邪珠——藏在每一幕的 2 个关卡里,这些关卡的第三颗星就是把它们收集起来。随着不断收集,隐藏关卡会开启,故事画廊会充实,玩家将看到哪个版本的终章也由此决定。细节见背景与基调,隐藏关卡如何开启见隐藏关卡。

收集遗物所花的步数,比关卡的最少步数多 20% 到 40%;绕路不会很小,但也绝不会变得无法完成。

为什么没有一颗星锁住任何东西

游戏的核心承诺是:没有什么会阻挡玩家前进。在某个关卡卡住,不代表无法通关整个游戏;玩得不完美,也同样不代表。星是留给想要它们的人的,对只想继续前进的人则是看不见的。

更宽泛的说法见不存在失败一页。

来源:GDD §5.3

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