Como ler a tela

O diorama ocupa três quartos da tela, e a barra inferior, o resto. Sem rolagem, sem zoom — o tabuleiro inteiro está sempre visível.

Há uma única tela e o tabuleiro inteiro está sempre dentro dela. Sem rolagem, sem zoom, sem câmera alguma. É uma restrição deliberada: para resolver um quebra-cabeça, primeiro é preciso conseguir vê-lo.

Três regiões

A tela se divide em três, de cima para baixo.

A barra superior é semitransparente e leva duas coisas: o número da fase em que você está e o menu. Ser semitransparente é proposital — ela não esconde a borda superior do diorama.

O diorama ocupa cerca de três quartos da tela. O grafo de nós e caminhos fica sobre a cena pintada. Toda a informação da fase está aqui: ameaças, linhas de visão, itens, a saída.

A barra inferior guarda a sua bolsa (pedra, chave, moedas), o botão de desfazer e o botão que liga e desliga o destaque de ameaças. O botão de dica também fica aqui. O contador de movimentos é escrito junto com a meta (“3 / 9”), de modo que você vê o limite de Mestre durante toda a fase; a bandeja ao lado guarda as figuras que você derruba.

Na horizontal e em telas largas

Na web, ou quando você vira o celular de lado, o layout muda: o diorama se centraliza e a bolsa e os controles passam para uma barra à direita. A informação é a mesma; só muda o lugar onde ela fica.

Como se faz um movimento

Você aponta para o nó para onde quer ir. Se o nó está ligado e o movimento é legal, você anda; se não é, ele é desenhado esmaecido e o toque não faz nada. Ou seja, fazer um movimento ilegal nem é possível — o que é ilegal simplesmente não pode ser tocado.

Você vê o resultado antes de fazer o movimento. Com o mouse, passar o cursor sobre um nó mostra a prévia e clicar executa o movimento. Em uma tela sensível ao toque, o primeiro toque mostra a prévia e o segundo confirma. A prévia mostra onde a caravana vai parar, se haverá captura e qual inimigo será derrubado; o resultado vem do mesmo cálculo da resolução real de turno do motor, não de um palpite aproximado. No teclado, focar um nó mostra a prévia e Enter executa o movimento.

Você pode desligar a prévia nas configurações; então, em uma tela sensível ao toque, um único toque faz o movimento. Desligá-la afeta só a prévia do movimento: a prévia da pedra e o destaque de ameaças continuam ativos.

Pressionar e segurar um nó mostra as informações dele: suas etiquetas, o item que houver nele e o pedágio, se tiver um.

O destaque de ameaças

Com o destaque ligado, toda linha de visão é pintada no tabuleiro, e o que é pintado é exatamente o que o motor calcula — não uma aproximação.

Ele começa ligado por padrão no ato 1, porque a pessoa ainda está aprendendo as regras. Um toque o desliga, e é possível definir isso de forma permanente nas configurações.

Fonte: GDD §7

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