Hay una sola pantalla y el tablero entero está siempre dentro de ella. Sin desplazamiento, sin zoom, sin cámara de ningún tipo. Es una restricción deliberada: para resolver un puzle primero tienes que poder verlo.
Tres regiones
La pantalla se divide en tres, de arriba abajo.
La barra superior es semitransparente y lleva dos cosas: el número del nivel en el que estás y el menú. Que sea semitransparente es deliberado — no tapa el borde superior del diorama.
El diorama ocupa aproximadamente tres cuartos de la pantalla. El grafo de nodos y caminos se asienta sobre la escena pintada. Aquí está toda la información del nivel: amenazas, líneas de visión, objetos, la salida.
La barra inferior contiene tu inventario (piedra, llave, monedas), el botón de deshacer y el botón que activa y desactiva el resaltado de amenazas. El botón de pista también está aquí. El contador de movimientos se escribe junto con el objetivo (“3 / 9”), de modo que ves el umbral de Maestría durante todo el nivel; la bandeja que tiene al lado guarda las figuras que derribas.
En horizontal y en pantallas anchas
En la web, o cuando giras el teléfono de lado, la disposición cambia: el diorama se centra y el inventario y los controles pasan a una franja a la derecha. La información es la misma; solo cambia dónde está.
Cómo se hace un movimiento
Señalas el nodo al que quieres ir. Si el nodo está conectado y es legal, caminas; si no lo es, se dibuja atenuado y el toque no hace nada. Lo que significa que hacer un movimiento ilegal ni siquiera es posible — lo que es ilegal no se puede tocar de entrada.
Puedes ver el resultado antes de hacer el movimiento. Con el ratón, pasar sobre un nodo muestra su vista previa y hacer clic lo ejecuta. En una pantalla táctil, el primer toque muestra la vista previa y el segundo confirma. La vista previa muestra dónde acabará la caravana, si te capturarán y qué enemigo será derribado; el resultado sale del mismo cálculo que usa el motor en la resolución real del turno, no de una estimación aproximada. Con el teclado, enfocar un nodo muestra su vista previa y Enter lo ejecuta.
Puedes desactivar la vista previa en los ajustes; entonces, en una pantalla táctil, un solo toque hace el movimiento. Desactivarla afecta solo a la vista previa del movimiento: la vista previa de la piedra y el resaltado de amenazas siguen activos.
Mantener pulsado un nodo muestra su información: sus etiquetas, el objeto que haya en él y el peaje, si lo tiene.
El resaltado de amenazas
Con el resaltado activado, cada línea de visión se pinta en el tablero, y lo que se pinta es exactamente lo que calcula el motor — no una aproximación.
Empieza activado por defecto en el acto 1, porque quien juega todavía está aprendiendo las reglas. Un toque lo desactiva, y se puede fijar de forma permanente desde los ajustes.