如何读懂画面

微缩景观占屏幕的四分之三,其余是底部栏。没有滚动,没有缩放——整个棋盘始终可见。

只有 1 个画面,整个棋盘始终都在其中。没有滚动,没有缩放,根本没有镜头。这是刻意的限制:要解开一道谜题,首先得能看到它。

3 个区域

画面从上到下分为 3 部分。

顶栏是半透明的,承载 2 样东西:当前所在关卡的编号,以及菜单。半透明是刻意为之——它不会遮住微缩景观的上边缘。

微缩景观占据画面约 3/4。由节点和通路组成的图叠放在绘制的场景之上。关卡的全部信息都在这里:威胁、视线、物品、出口。

底栏放着行囊(石子、钥匙、钱币)、撤销按钮,以及开关威胁高亮的按钮。提示按钮也在这里。步数计数器与目标写在一起(“3 / 9”),所以整个关卡中都能看到大师星的门槛;旁边的收容栏里放着被制伏的人物。

横屏与宽屏

在网页上,或者把手机横过来时,布局会改变:微缩景观居中,行囊和操作按钮移到右侧的一条栏中。信息完全相同,变化的只是位置。

如何走一步

指向想去的节点。如果该节点相连且合法,就会走过去;如果不合法,它会被画成暗淡的样子,点按没有任何反应。也就是说,根本不可能走出非法的一步——非法的位置一开始就点不了。

走出这一步之前,就能看到结果。使用鼠标时,悬停在节点上显示预览,点击则执行。在触摸屏上,第 1 次点按显示预览,第 2 次点按确认。预览会显示商队最终落在哪里、是否会被捕获、哪个敌人会被制伏;结果来自与引擎真实回合结算相同的计算,而不是粗略的估计。使用键盘时,聚焦节点显示预览,按 Enter 执行。

可以在设置中关闭预览;关闭后,在触摸屏上点按 1 次就会走出这一步。关闭影响的只是走法预览:石子预览和威胁高亮仍然保持开启。

长按节点会显示它的信息:标记、其上的物品,以及它的通行费(如果有)。

威胁高亮

开启高亮后,每一条视线都会画在棋盘上,而画出来的内容与引擎计算的结果完全一致——不是近似值。

第 1 幕中它默认开启,因为玩家还在学习规则。点按 1 次即可关闭,也可以在设置中永久设定。

来源:GDD §7

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