Çan taşı tahtayı uzaktan değiştirir; etkisizleştirme onu yakından değiştirir. Ayrı bir düğmesi, ayrı bir komutu yoktur: bir düşmanın düğümüne doğru yürürsün ve nereden girdiğin sonucu belirler.
Davranış
Kural iki cümledir: bir düşmanın düğümüne, onun baktığı yön dışından yürürsen onu tahtadan alırsın. Alarmdaki takipçiye ve aynı düğümde duran iki düşmana dokunamazsın.
Düşmanın baktığı yön, baktığı komşu düğümdür. O komşudan gelirsen düşmanın tam önüne çıkmış olursun ve sonuç yakalanmadır; başka herhangi bir komşudan gelirsen düşman etkisizleşir. Kural, düşmanın türüne göre şöyle okunur:
- Nöbetçi. Baktığı komşu "ön"dür. Önden gelme, geri kalan her yönden gelme.
- Dönen nöbetçi. Hamleni yaparken tahtada görünen yön geçerlidir; o tur sonunda döneceği yön değil. Kaidesindeki kesik halka bir sonraki yönü zaten gösterir, ama hamleni bugünkü yöne göre planlarsın.
- Devriye. Baktığı yön, rotada gideceği bir sonraki düğümdür. Devriyenin gittiği düğümden gelmek önden gelmektir; arkasından ya da yanından gelmek değildir.
- Takipçi. Beklerken ve karargâhına dönerken diğerleri gibi alınabilir. Alarmdayken alınamaz: düğümüne girmek yakalanmadır.
- Dikkatteki düşman. Çan taşının sesine yönelmiş bir düşman her yönden alınabilir; zaten sese bakmaktadır.
Kuralı çevreleyen birkaç sınır daha vardır:
- Tek düşman. Düğümde birden çok aktif düşman varsa sonuç yakalanmadır; onları tek tek alamazsın.
- Zincir tepki yok. Etkisizleşen düşman düşman fazına, görüşe ve temasa katılmaz. Onu almak diğer düşmanları alarma geçirmez.
- Saklanma noktası. Bir
hidedüğümünden bir düşmanın düğümüne çıkmak serbesttir ve kural aynen işler. Düşmanlar saklanma düğümüne hiç basmadığı için orada kimse alınamaz. - Taş. Taş kimseyi etkisizleştirmez; yalnızca dikkatini dağıttığı düşman için yön kısıtını kaldırır.
- Kapı ve tek yönlü kenar. Kapalı bir kapıdan ya da tek yönlü bir kenarın ters yönünden gelinemez; bunun için ek bir kural gerekmez.
- Kervan üyeleri. Yalnızca kervan başı etkisizleştirebilir. Bir üye düşmanın düğümüne girerse sonuç yakalanmadır. Bkz. Kervan Üyeleri.
Etkisizleşen bir düşmanı tahtaya geri getirmenin tek yolu geri almadır. Yani kuralı deneyerek öğrenebilirsin; yanlış bir yaklaşımın bedeli bir tıklamadır.
Okunuş
Etkisizleşen figür tahtadan kalkar ve "Etkisizleşenler" tepsisine oturur. Tepsi aynı zamanda sayaçtır: bölümde kaç düşman aldığını orada görürsün. Tepsideki figür oturtulmuştur; şiddet imgesi yoktur — oyunun geri kalanındaki gibi kimse kimseye zarar vermez.
Düşmanın ön yönü zaten tehdit renginde boyalıdır. Bir hamlenin sonucunu görmek için onu önizleyebilirsin: hedef düğümü gösterdiğinde sonuç motorun tur çözümüyle aynı hesaptan çıkar ve etkisizleşecek düşman "el" simgesiyle işaretlenir; yakalanacaksan o da yazar. Önizleme ayarlardaki "Hamle önizlemesi" anahtarıyla kapatılabilir. Alarmdaki takipçi ise ünlemin yanında "dokunulmaz" çerçevesi taşır.
Nerede öğrenirsin
Öğretim bölümü1-1
Kural, perdenin ilk bölümünde nöbetçiyle birlikte tanıtılır ve ikinci bölüm onu hemen pekiştirir. Öğretim bölümlerinde kuralı kullanmayan hiçbir çözüm en kısa çözümden üç hamle fazlasının içinde bulunmaz; yani etkisizleştirme bir seçenek olarak değil, yolun kendisi olarak çıkar karşına.
Bir doğrulama kuralı
Bölüm başına etkisizleştirilebilir düşman sayısı en çok dörttür. Gerekçe çözücünün bütçesidir: her etkisizleştirilebilir düşman, bölümün erişilebilir durum sayısını en çok iki katına çıkarır. Sınır ölçüme göre gevşetilebilir.
Yıldızlarla ilişkisi
İki bonus amacı bu kuralın üzerine kuruludur: hiç kimseyi etkisizleştirmeden bitirmek ve bölümdeki bütün düşmanları etkisizleştirmek. Ayrıntısı Yıldızlar sayfasında.