Etkisizleştirme (NB-09)

Bir düşmanın düğümüne baktığı yön dışından yürürsen onu tahtadan alırsın. Alarmdaki takipçiye ve aynı düğümdeki iki düşmana dokunulmaz.

Çan taşı tahtayı uzaktan değiştirir; etkisizleştirme onu yakından değiştirir. Ayrı bir düğmesi, ayrı bir komutu yoktur: bir düşmanın düğümüne doğru yürürsün ve nereden girdiğin sonucu belirler.

Davranış

Kural iki cümledir: bir düşmanın düğümüne, onun baktığı yön dışından yürürsen onu tahtadan alırsın. Alarmdaki takipçiye ve aynı düğümde duran iki düşmana dokunamazsın.

Düşmanın baktığı yön, baktığı komşu düğümdür. O komşudan gelirsen düşmanın tam önüne çıkmış olursun ve sonuç yakalanmadır; başka herhangi bir komşudan gelirsen düşman etkisizleşir. Kural, düşmanın türüne göre şöyle okunur:

  • Nöbetçi. Baktığı komşu "ön"dür. Önden gelme, geri kalan her yönden gelme.
  • Dönen nöbetçi. Hamleni yaparken tahtada görünen yön geçerlidir; o tur sonunda döneceği yön değil. Kaidesindeki kesik halka bir sonraki yönü zaten gösterir, ama hamleni bugünkü yöne göre planlarsın.
  • Devriye. Baktığı yön, rotada gideceği bir sonraki düğümdür. Devriyenin gittiği düğümden gelmek önden gelmektir; arkasından ya da yanından gelmek değildir.
  • Takipçi. Beklerken ve karargâhına dönerken diğerleri gibi alınabilir. Alarmdayken alınamaz: düğümüne girmek yakalanmadır.
  • Dikkatteki düşman. Çan taşının sesine yönelmiş bir düşman her yönden alınabilir; zaten sese bakmaktadır.

Kuralı çevreleyen birkaç sınır daha vardır:

  1. Tek düşman. Düğümde birden çok aktif düşman varsa sonuç yakalanmadır; onları tek tek alamazsın.
  2. Zincir tepki yok. Etkisizleşen düşman düşman fazına, görüşe ve temasa katılmaz. Onu almak diğer düşmanları alarma geçirmez.
  3. Saklanma noktası. Bir hide düğümünden bir düşmanın düğümüne çıkmak serbesttir ve kural aynen işler. Düşmanlar saklanma düğümüne hiç basmadığı için orada kimse alınamaz.
  4. Taş. Taş kimseyi etkisizleştirmez; yalnızca dikkatini dağıttığı düşman için yön kısıtını kaldırır.
  5. Kapı ve tek yönlü kenar. Kapalı bir kapıdan ya da tek yönlü bir kenarın ters yönünden gelinemez; bunun için ek bir kural gerekmez.
  6. Kervan üyeleri. Yalnızca kervan başı etkisizleştirebilir. Bir üye düşmanın düğümüne girerse sonuç yakalanmadır. Bkz. Kervan Üyeleri.

Etkisizleşen bir düşmanı tahtaya geri getirmenin tek yolu geri almadır. Yani kuralı deneyerek öğrenebilirsin; yanlış bir yaklaşımın bedeli bir tıklamadır.

Okunuş

Etkisizleşen figür tahtadan kalkar ve "Etkisizleşenler" tepsisine oturur. Tepsi aynı zamanda sayaçtır: bölümde kaç düşman aldığını orada görürsün. Tepsideki figür oturtulmuştur; şiddet imgesi yoktur — oyunun geri kalanındaki gibi kimse kimseye zarar vermez.

Düşmanın ön yönü zaten tehdit renginde boyalıdır. Bir hamlenin sonucunu görmek için onu önizleyebilirsin: hedef düğümü gösterdiğinde sonuç motorun tur çözümüyle aynı hesaptan çıkar ve etkisizleşecek düşman "el" simgesiyle işaretlenir; yakalanacaksan o da yazar. Önizleme ayarlardaki "Hamle önizlemesi" anahtarıyla kapatılabilir. Alarmdaki takipçi ise ünlemin yanında "dokunulmaz" çerçevesi taşır.

Nerede öğrenirsin

Öğretim bölümü1-1

Kural, perdenin ilk bölümünde nöbetçiyle birlikte tanıtılır ve ikinci bölüm onu hemen pekiştirir. Öğretim bölümlerinde kuralı kullanmayan hiçbir çözüm en kısa çözümden üç hamle fazlasının içinde bulunmaz; yani etkisizleştirme bir seçenek olarak değil, yolun kendisi olarak çıkar karşına.

Bir doğrulama kuralı

Bölüm başına etkisizleştirilebilir düşman sayısı en çok dörttür. Gerekçe çözücünün bütçesidir: her etkisizleştirilebilir düşman, bölümün erişilebilir durum sayısını en çok iki katına çıkarır. Sınır ölçüme göre gevşetilebilir.

Yıldızlarla ilişkisi

İki bonus amacı bu kuralın üzerine kuruludur: hiç kimseyi etkisizleştirmeden bitirmek ve bölümdeki bütün düşmanları etkisizleştirmek. Ayrıntısı Yıldızlar sayfasında.

Kaynak: GDD §4 / NB-09

Wiki'ye dön