Den Bildschirm lesen

Das Diorama nimmt drei Viertel des Bildschirms ein, die untere Leiste den Rest. Kein Scrollen, kein Zoomen — das ganze Spielfeld ist immer sichtbar.

Es gibt einen Bildschirm, und das ganze Spielfeld ist immer darauf. Kein Scrollen, kein Zoomen, überhaupt keine Kamera. Das ist eine bewusste Einschränkung: Um ein Rätsel zu lösen, musst du es zuerst sehen können.

Drei Bereiche

Der Bildschirm teilt sich von oben nach unten in drei Bereiche.

Die obere Leiste ist halbtransparent und trägt zwei Dinge: die Nummer des Levels, in dem du bist, und das Menü. Dass sie halbtransparent ist, ist Absicht — so verdeckt sie den oberen Rand des Dioramas nicht.

Das Diorama nimmt etwa drei Viertel des Bildschirms ein. Der Graph aus Knoten und Wegen liegt über der gemalten Szene. Alle Informationen des Levels sind hier: Bedrohungen, Sichtlinien, Gegenstände, der Ausgang.

Die untere Leiste enthält dein Gepäck (Stein, Schlüssel, Münzen), den Rückgängig-Button und den Button, der die Hervorhebung der Bedrohungen ein- und ausschaltet. Auch der Hinweis-Button sitzt hier. Der Zugzähler steht zusammen mit dem Ziel („3 / 9“), sodass du die Schwelle für „Meisterschaft“ das ganze Level über siehst; die Ablage daneben nimmt die Figuren auf, die du überwältigst.

Im Querformat und auf breiten Bildschirmen

Im Web oder wenn du das Handy seitwärts hältst, ändert sich das Layout: Das Diorama wandert in die Mitte, und Gepäck und Bedienelemente rücken in einen Streifen rechts. Die Informationen sind dieselben; nur ihr Platz ändert sich.

So machst du einen Zug

Du zeigst auf den Knoten, zu dem du gehen willst. Ist der Knoten verbunden und der Zug erlaubt, gehst du hin; wenn nicht, wird er abgedunkelt gezeichnet, und das Tippen bewirkt nichts. Das heißt: Einen unerlaubten Zug zu machen ist gar nicht möglich — was unerlaubt ist, lässt sich von vornherein nicht antippen.

Du siehst das Ergebnis, bevor du den Zug machst. Mit der Maus zeigt das Darüberfahren über einen Knoten die Vorschau, und ein Klick führt den Zug aus. Auf einem Touchscreen zeigt das erste Tippen die Vorschau und das zweite bestätigt. Die Vorschau zeigt, wo die Karawane landet, ob du erwischt wirst und welcher Gegner überwältigt wird; das Ergebnis stammt aus derselben Berechnung wie die tatsächliche Rundenauflösung der Engine, nicht aus einer groben Schätzung. Auf der Tastatur zeigt das Fokussieren eines Knotens die Vorschau, und die Taste Enter führt den Zug aus.

In den Einstellungen kannst du die Vorschau ausschalten; dann macht auf einem Touchscreen ein einziges Tippen den Zug. Das Ausschalten betrifft nur die Zugvorschau: Die Steinvorschau und die Hervorhebung der Bedrohungen bleiben an.

Langes Drücken auf einen Knoten zeigt seine Informationen: seine Tags, einen etwaigen Gegenstand darauf und den Zoll, falls es einen gibt.

Die Hervorhebung der Bedrohungen

Ist die Hervorhebung an, wird jede Sichtlinie auf das Spielfeld gemalt, und was gemalt wird, ist genau das, was die Engine berechnet — keine Annäherung.

In Akt 1 ist sie standardmäßig an, weil du die Regeln da noch lernst. Ein Tippen schaltet sie aus, und in den Einstellungen lässt sie sich dauerhaft festlegen.

Quelle: GDD §7

Zurück zum Wiki