Lire l'écran

Le diorama occupe les trois quarts de l'écran, la barre du bas le reste. Pas de défilement, pas de zoom — tout le plateau est toujours visible.

Il n'y a qu'un seul écran, et le plateau y tient toujours en entier. Pas de défilement, pas de zoom, pas de caméra du tout. C'est une contrainte voulue : pour résoudre un puzzle, il faut d'abord pouvoir le voir.

Trois zones

L'écran se divise en trois, de haut en bas.

La barre supérieure est semi-transparente et porte deux choses : le numéro du niveau où vous êtes, et le menu. Cette semi-transparence est voulue — elle ne cache pas le bord supérieur du diorama.

Le diorama occupe environ les trois quarts de l'écran. Le graphe de nœuds et de chemins est posé sur la scène peinte. Toutes les informations du niveau sont ici : les menaces, les lignes de vue, les objets, la sortie.

La barre inférieure contient votre sac (pierre, clé, pièces), le bouton d'annulation, et le bouton qui active et désactive la mise en évidence des menaces. Le bouton d'indice s'y trouve aussi. Le compteur de coups est écrit avec l'objectif (« 3 / 9 »), si bien que vous voyez le seuil de la Maîtrise tout au long du niveau ; le bac à côté contient les figures que vous neutralisez.

En mode paysage et sur grand écran

Sur le web, ou quand vous tournez le téléphone sur le côté, la disposition change : le diorama se centre, et le sac et les commandes passent dans une bande à droite. Les informations sont les mêmes ; seul leur emplacement change.

Comment on joue un coup

Vous pointez le nœud où vous voulez aller. Si le nœud est relié et le coup légal, vous avancez ; sinon, il est dessiné estompé et le toucher ne fait rien. Autrement dit, il est même impossible de jouer un coup illégal — ce qui est illégal n'est tout simplement pas touchable.

Vous pouvez voir le résultat avant de jouer le coup. À la souris, survoler un nœud en affiche l'aperçu et cliquer l'effectue. Sur un écran tactile, le premier toucher affiche l'aperçu et le second confirme. L'aperçu montre où la caravane arrivera, s'il y aura capture, et quel ennemi sera neutralisé ; le résultat vient du même calcul que la résolution réelle du tour par le moteur, et non d'une estimation approximative. Au clavier, placer le focus sur un nœud en affiche l'aperçu et la touche Enter l'effectue.

Vous pouvez désactiver l'aperçu dans les réglages ; sur un écran tactile, un seul toucher joue alors le coup. Le désactiver n'agit que sur l'aperçu du coup : l'aperçu de la pierre et la mise en évidence des menaces restent actifs.

Un appui long sur un nœud affiche ses informations : ses étiquettes, l'éventuel objet qui s'y trouve, et le péage s'il y en a un.

La mise en évidence des menaces

Quand elle est activée, chaque ligne de vue est peinte sur le plateau, et ce qui est peint correspond exactement à ce que calcule le moteur — pas à une approximation.

Elle est activée par défaut dans l'acte 1, parce qu'on y apprend encore les règles. Un toucher la désactive, et on peut la régler durablement dans les réglages.

Source : GDD §7

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