Niveaux cachés

Deux par acte, ouverts en récupérant des reliques. Ils n'enseignent aucune règle nouvelle — ils vous demandent de bien maîtriser celles que vous connaissez.

Chaque acte compte deux niveaux cachés. Ils se trouvent en marge de la route principale, personne ne vous y envoie, et aucun n'est nécessaire pour terminer le jeu.

Comment ils s'ouvrent

Les niveaux cachés s'ouvrent grâce aux parcours de relique dans les quatrième et neuvième niveaux de chaque acte. La troisième étoile de ces deux niveaux est toujours de récupérer la relique ; la façon de les ouvrir est donc de s'écarter du plus court chemin dans ces deux niveaux et de ramasser la relique. Le verrou regarde la troisième étoile de ce niveau.

Cet enchaînement est voulu : la relique vous détourne déjà de votre route, et le niveau caché est ce que ce détour vous rapporte.

Ce qu'ils enseignent

Rien. Les niveaux cachés n'introduisent aucune nouvelle règle — et c'est la discipline du catalogue : une règle n'est introduite que dans son propre niveau tutoriel, et ce niveau se trouve sur la route principale. Enseigner une nouvelle règle là où le joueur n'ira peut-être jamais laisserait en reste quiconque n'y va pas.

Combien

  • 36 + 6niveaux et niveaux cachés
  • 9règles

La seconde moitié de ce nombre, ce sont les niveaux cachés — deux par acte. Le chiffre est lu dans le catalogue, il n'est pas écrit sur cette page.

Si vous en manquez un

Rien n'est perdu. Après avoir terminé un acte, vous pouvez revenir en arrière, récupérer la relique et ouvrir le niveau caché. La carte de la route montre quels niveaux contiennent une relique et lesquelles vous avez récupérées, si bien que vous n'avez jamais à chercher.

Les niveaux cachés débloquent aussi des morceaux de la galerie de l'histoire.

Source : GDD §5.1

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