Progression

Étoiles, niveaux cachés et ouverture de la route — aucun d'eux ne barre le chemin.

La progression de SilkWard est conçue pour que rien ne la bloque. Chaque niveau a trois étoiles, et aucune ne se dresse devant le niveau suivant ; l'acte suivant s'ouvre quand vous terminez les niveaux principaux du précédent.

La page Étoiles explique les trois objectifs : Chemin pour terminer, Maîtrise pour terminer en un minimum de coups, et Trace pour l'objectif bonus propre à chaque niveau. Les niveaux cachés, deux par acte, s'ouvrent en récupérant des reliques et n'enseignent aucune règle nouvelle. Les indices se déclinent en trois étapes, toutes gratuites, et aucune ne retire une étoile.

L'annulation est illimitée ; viser la Maîtrise n'est donc rien d'autre qu'essayer. Les étoiles sont là pour ceux qui les veulent, et invisibles pour ceux qui veulent simplement avancer.

  • Étoiles

    Chemin, Maîtrise et Trace : trois objectifs distincts ; la Trace est l'objectif bonus du niveau. Aucun ne bloque la suite ; la Maîtrise est dure exprès.

  • Niveaux cachés

    Deux par acte, ouverts en récupérant des reliques. Ils n'enseignent aucune règle nouvelle — ils vous demandent de bien maîtriser celles que vous connaissez.

  • Indices

    Trois étapes, toutes gratuites, aucune ne coûtant une étoile. Le jeu repère quand vous ne voyez pas d'issue, mais ne montre rien sans qu'on le lui demande.

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