Le système d'indices a été conçu pour répondre à une question : quelqu'un qui reste bloqué sur un niveau ne devrait jamais avoir à quitter le jeu. Et le prix à payer n'est ni de l'argent ni une étoile.
Trois paliers
- Zone. Le prochain nœud ou objet clé de la chaîne de solution est mis en évidence. Il dit « regardez ici » et ne dit pas pourquoi.
- Coups. Les trois premiers coups du solver à partir de votre position actuelle sont dessinés sous forme de flèches.
- Solution. La solution complète est montrée sous forme de tracé fantôme.
Les paliers s'ouvrent dans l'ordre ; vous pouvez vous arrêter où vous voulez.
Aucun palier n'est payant ni limité, et aucun n'affecte l'étoile Maîtrise ; cette étoile se mesure de toute façon en coups.
Le signal de blocage
Quand le jeu remarque que vous peinez, le bouton d'indice tremble doucement. Il ne révèle rien — il vous rappelle seulement qu'il est là.
Le signal se mesure ainsi : si vous enchaînez un certain nombre de coups sans vous rapprocher d'une solution — c'est-à-dire que la distance à la solution calculée par le solver ne diminue pas —, le bouton tremble. Le seuil n'est pas fixe ; c'est la moitié du par du niveau, bornée entre quatre et dix.
Pourquoi le seuil suit le par
C'était autrefois un seuil fixe de huit coups. La mesure a montré que cela fonctionnait à l'envers : dans les niveaux courts de l'acte 1 (par 7), huit coups perdus, c'est plus long que le niveau entier — le signal arrivait donc le plus tard précisément quand le joueur apprenait encore les règles. À l'acte 3, où le par dépasse vingt, il arrivait le plus tôt, prenant la réflexion pour du blocage.
Le lier à la moitié du par a placé ce rapport à peu près au même endroit dans chaque acte. La borne inférieure empêche le signal de se déclencher au bout d'un ou deux coups dans les niveaux tutoriels très courts ; la borne supérieure empêche qu'une longue délibération à l'acte 3 compte pour du blocage.
Une limite connue
La mesure du blocage s'exécute avec un budget de solver étroit, parce qu'elle doit s'exécuter à chaque coup. Si le budget est épuisé dans un état donné, la mesure ne peut pas être faite, le signal reste silencieux, et il entre en jeu à mesure que le joueur avance et que l'espace restant se réduit. L'indice que vous demandez explicitement s'exécute avec un budget plus large.
Ne donner aucun signal a été préféré à en donner un faux.