Histoire

Le jeu raconte son histoire sans un mot. Cette section explique ce qu'est cette histoire et comment elle est racontée.

SilkWard raconte son histoire sans un seul mot : pas de dialogue, pas de narrateur, aucun texte à lire entre les niveaux. L'histoire est pourtant bien là. Le plateau lui-même la raconte, avec de courtes vignettes sans paroles au début et à la fin de chaque acte, que l'on peut passer et revoir plus tard depuis la galerie.

La page Univers et ton décrit le lieu, une géographie de la route de la Soie qui n'est jamais nommée, et la caravane avec laquelle vous voyagez. Elle décrit aussi le ton : mélancolique mais plein d'espoir, jamais violent, sans méchant, seulement des gens qu'il faut contourner. On peut la lire sans risque avant de jouer.

L'autre page, Suivre la piste, raconte l'histoire elle-même. Si vous n'avez pas encore joué, laissez-la fermée.

  • Univers et ton

    Une caravane sur la route de la Soie, trois régions et un récit sans paroles : mélancolique mais plein d'espoir, jamais violent.

  • Suivre la piste

    Comment le récit est construit et comment il avance à travers les trois actes. Mieux vaut ne pas le lire si vous n'avez pas encore joué.

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