Le voyage

Trois actes, trois régions, et pourquoi la difficulté monte de l'un à l'autre — le tout lu dans le catalogue des niveaux.

La route traverse trois actes, et chaque acte est une région : un bazar couvert et une cour de caravansérail, le désert et l'oasis, un col de montagne. Chacun apporte ses propres règles et s'appuie sur le précédent.

La page Actes parcourt les régions, les règles qui arrivent dans chacune, et la courbe que suit chaque acte : d'abord des introductions d'une règle à la fois, puis des combinaisons, un sommet, et un finale qui mène à une scène de l'histoire. Comment la difficulté monte explique que personne ne décide à l'œil si un niveau est difficile. Le solver du jeu mesure chaque niveau, et chacun doit se situer dans la fourchette de son acte, faute de quoi il n'entre pas dans le dépôt.

L'acte suivant s'ouvre quand vous terminez les niveaux principaux du précédent ; vous n'avez pas besoin de récolter des étoiles.

  • Actes

    Bazar, désert et col de montagne : chaque acte apporte ses propres règles et s'appuie sur le précédent.

  • Comment la difficulté monte

    La difficulté se mesure, elle ne se règle pas : coups minimum, espace d'états et taux d'impasses sont tenus dans des fourchettes.

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