A jornada
Três atos, três regiões e por que a dificuldade sobe entre eles — tudo lido do catálogo de fases.
A estrada passa por três atos, e cada ato é uma região: um bazar coberto e um pátio de caravançarai, deserto e oásis, um desfiladeiro. Cada um traz regras próprias e se apoia no anterior.
A página Atos percorre as regiões, as regras que chegam em cada uma e a curva que todo ato segue: primeiro apresentações de uma regra por vez, depois combinações, um pico e um final que leva a uma cena da história. Como a dificuldade sobe explica que ninguém decide a olho se uma fase é difícil. O solver do próprio jogo mede cada fase, e cada uma precisa ficar dentro da faixa do seu ato ou não entra no repositório.
O ato seguinte abre quando você conclui as fases principais do anterior; não é preciso coletar estrelas.
Atos
Bazar, deserto e desfiladeiro: cada ato traz regras próprias e se apoia no anterior.
Como a dificuldade sobe
A dificuldade é medida, não ajustada: movimentos mínimos, espaço de estados e taxa de becos sem saída ficam dentro de faixas.