旅途

三幕,三个区域,以及难度为何在幕与幕之间不断攀升——这一切都读取自关卡目录。

旅途要穿过三幕,每一幕是一个区域:有顶的集市与商队驿站庭院,沙漠与绿洲,山口。每个区域带来各自的规则,并建立在前一幕的基础上。

幕页面介绍这几个区域、每幕引入哪些规则,以及每幕遵循的曲线:先是逐条引入单一规则的关卡,然后是规则组合,一个高峰,最后是通向故事场景的终章。难度如何攀升页面说明,一个关卡难不难,没有人凭目测决定。游戏自带的求解器会测量每个关卡,每个关卡都必须落在所在幕的区间之内,否则无法进入代码仓库。

完成上一幕的主线关卡后,下一幕开启;无需收集星。

  • 幕

    集市、沙漠与山口:每一幕都会带来各自的规则,并且都建立在前一幕的基础之上。

  • 难度如何攀升

    难度不是手工调整的,而是测量出来的:最少步数、状态空间和死局比例都被约束在区间之内。

返回百科